Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
: coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 224 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 871 g
ISBN 978-3-8310-4012-4 / 3-8310-4012-5 Festeinband : EUR 16.95 (DE), EUR 17.50 (AT)
Quelle: DNB
Post, Uwe: Spieleprogrammierung mit Android Studio
: Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects / Uwe Post. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2014. - 381 S. : Ill.; 24 cm - (Galileo Computing)
ISBN 978-3-8362-2760-5 / 3-8362-2760-6 Pp. : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT), sfr 44.90 (freier Pr.)
Zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Schumann, Hans-Georg: Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids
/ Hans-Georg Schumann. - 1. Aufl. - Bonn : mitp-Verl., 2004. - 480 S. : zahlr. Ill. + 1 CD-ROM
ISBN 3-8266-1480-1 ca. € 24,95
Quelle: Stadtbibliothek Salzburg
Laber, Niki: Spiele selber programmieren
/ Niki Laber. - 1. Aufl. - München : Lechner, 1991. - 211 S.; 22 cm
ISBN 978-3-926858-31-3 / 3-926858-31-1 kart. : DM 69.00
Quelle: DNB
SPS-Standard: IEC 1131
: Programmierung in verteilten Automatisierungssystemen / von Peter Neumann ... Vorw. von J. v. Bekkum. - München : Oldenbourg, 1995. - 350 S. : graph. Darst.; 24 cm
ISBN 978-3-486-23348-3 / 3-486-23348-3 kart. : DM 89.00
Literaturverz. S. 325 - 330
Quelle: DNB
SPS-Standard: IEC 1131
: Programmierung in verteilten Automatisierungssystemen / von Peter Neumann ... Vorw. von J. v. Bekkum. - 2., durchges. und korr. Aufl. - München : Oldenbourg, 1998. - 344 S.; 24 cm
ISBN 978-3-486-24153-2 / 3-486-24153-2 kart. : DM 96.00, sfr 83.00, S 701.00
Literaturverz. S. 321 - 326
Quelle: DNB
Abelson, Harold: Struktur und Interpretation von Computerprogrammen
: eine Informatik-Einführung / H. Abelson und G. J. Sussman. Mit J. Sussman. Vorw. von Alan J. Perlis. Übers. von S. Daniels-Herold. - Berlin : Springer, 1991. - XXI, 651 S. : graph. Darst.; 24 cm
ISBN 978-3-540-52043-6 / 3-540-52043-0 kart. : DM 68.00
Literaturverz. S. 607 - 611
Quelle: DNB
Abelson, Harold: Struktur und Interpretation von Computerprogrammen
: eine Informatik-Einführung / H. Abelson und G. J. Sussman. Mit J. Sussman. Vorw. von Alan J. Perlis. Übers. von S. Daniels-Herold. - 2., unveränd. Aufl. - Berlin : Springer, 1993. - XXI, 651 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm
ISBN 978-3-540-56934-3 / 3-540-56934-0 kart. : DM 68.00
Literaturverz. S. 607 - 611
Quelle: DNB
Abelson, Harold: Struktur und Interpretation von Computerprogrammen
: eine Informatik-Einführung / Harold Abelson und Gerald J. Sussman. Mit Julie Sussman. Vorw. von Alan J. Perlis. Übers. von Susanne Daniels-Herold. - 3., überarb. Aufl. - Berlin : Springer, 1998. - XXIII, 682 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Springer-Lehrbuch)
ISBN 978-3-540-63898-8 / 3-540-63898-9 kart. : DM 79.00, sfr 72.00, S 577.00, ffr 298.00, L 30.50, lire 87250.00, $ 42.70
Literaturverz. S. 641 - 645
Quelle: DNB
Abelson, Harold: Struktur und Interpretation von Computerprogrammen
: eine Informatik-Einführung / Harold Abelson und Gerald Jay Sussman. Mit Julie Sussman. Vorw. von Alan J. Perlis. Übers. von Susanne Daniels-Herold. - 4., durchges. Aufl. - Berlin : Springer, 2001. - XXIII, 682 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Springer-Lehrbuch)
ISBN 978-3-540-42342-3 / 3-540-42342-7 kart. : DM 89.90
Literaturverz. S. 641 - 645
Quelle: DNB