Wiegelmann, Jörg: Softwareentwicklung in C für Mikroprozessoren und Mikrocontroller
: C-Programmierung für Embedded-Systeme / Jörg Wiegelmann. - 8., neu bearbeitete Auflage - Berlin : VDE Verlag GmbH, 2022. - XII, 311 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 565 g
ISBN 978-3-8007-5311-6 / 3-8007-5311-1 Broschur : EUR 44.00 (DE), EUR 44.00 (AT)
Quelle: DNB
Wiegelmann, Jörg: Softwareentwicklung in C für Mikroprozessoren und Mikrocontroller
/ Jörg Wiegelmann. - 2., völlig neu bearb. und erw. Aufl. - Heidelberg : Hüthig, 2003. - XII, 284 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm
ISBN 978-3-7785-2824-2 / 3-7785-2824-6 kart.
Quelle: DNB
Prottsman, Kiki: So lernst du Programmieren
/ Text Kiki Prottsman ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 144 Seiten : Illustrationen; 29 cm, 546 g
ISBN 978-3-8310-4047-6 / 3-8310-4047-8 Festeinband : EUR 14.95 (DE), EUR 15.40 (AT)
"Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag
Quelle: DNB
Lucka, Thomas: Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
: [berücksichtigt iOS 5] / Thomas Lucka. - 2., aktualisierte und erw. Aufl. - München : Hanser, 2012. - XIII, 363 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm
ISBN 978-3-446-43085-3 / 3-446-43085-7 Pp. : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT), sfr 46.90 (freier Pr.)
Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Lucka, Thomas: Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
: [berücksichtigt iOS 4] / Thomas Lucka. - München : Hanser, 2011. - X, 318 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm
ISBN 978-3-446-42306-0 Pp. : EUR 29.90 (DE), EUR 30.80 (AT)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5
: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert, Jan Wislaug. - 3., aktualisierte Auflage - München : Hanser, 2017. - XX, 650 Seiten : Illustrationen; 25 cm
ISBN 978-3-446-45197-1 / 3-446-45197-8 Festeinband : circa EUR 40.00 (DE), circa EUR 41.20 (AT)
Quelle: DNB
Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5
: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert. - 2., aktualisierte und erw. Aufl. - München : Hanser, 2015. - XXI, 608 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm
ISBN 978-3-446-44563-5 / 3-446-44563-3 Pp. : EUR 39.99 (DE), EUR 41.20 (AT)
Quelle: DNB
Wainewright, Max: Spielend programmieren lernen
: mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript / Max Wainewright. [Übers.: Ursula Klocker]. - 1. Aufl. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : überw. Ill.
ISBN 978-3-473-55436-2 / 3-473-55436-7
Glossar S. 124 - 125. - Sachregister S. 126 - 127
Quelle: 1000 und 1 Buch
Kommer, Isolde: Spiele programmieren mit Flash MX
: 12 ActionScript-Workshops / Isolde Kommer/Tilly Mersin. - München : Hanser, 2003. - 300 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm
ISBN 978-3-446-22442-1 / 3-446-22442-4 kart. : EUR 29.90 (DE), EUR 30.80 (AT), sfr 51.00
Quelle: DNB
Henningsen, Lars: Spiele programmieren mit QBasic
/ Lars Henningsen. - Haar bei München : Markt-und-Technik-Verl., 1991. - 218 S.; 23 cm
ISBN 978-3-87791-248-5 / 3-87791-248-6 Pp. : DM 49.00
Quelle: DNB