Foundations of software technology and theoretical computer science
: 26th international conference ; proceedings / FSTTCS 2006, Kolkata, India, December 13 - 15, 2006. S. Arun-Kumar ... (ed.). - Berlin : Springer, 2006. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 4337)
ISBN 978-3-540-49995-4
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Foundations of software technology and theoretical computer science
: 25th international conference ; proceedings / FSTTCS 2005, Hyderabad, India, December 15 - 18, 2005. R. Ramanujam ... (ed.). - Berlin : Springer, 2005. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 3821)
ISBN 978-3-540-32419-5
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Foundations of software technology and theoretical computer science
: 27th international conference ; proceedings / FSTTCS 2007, New Delhi, India, December 12 - 14, 2007. V. Arvind ... (ed.). - Berlin : Springer, 2007. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 4855)
ISBN 978-3-540-77050-3
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Foundations of software technology and theoretical computer science
: 27th international conference ; proceedings / FSTTCS 2007, New Delhi, India, December 12 - 14, 2007. V. Arvind ; Sanjiva Prasad (ed.). - Berlin : Springer, 2007. - XIV, 558 S. : graph. Darst.; 24 cm - (Lecture notes in computer science; Vol. 4855)
ISBN 978-3-540-77049-7 / 3-540-77049-6 kart. : EUR 72.76 (freier Pr.), sfr 118.50 (freier Pr.)
Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Der fremde Planet
/ [Zeichn.: Nik Stanbury u. Michael Albers]. - 1. Aufl. - Berkeley : Sybex-Verlag, 1984. - 128 S. : Ill.; 21 cm - (Spectrum-BASIC-Abenteuer; 1)
ISBN 978-3-88745-410-4 / 3-88745-410-3 in Mappe : DM 38.00
Quelle: DNB
Fun and games
: second international conference, Eindhoven, The Netherlands, October 20 - 21, 2008 ; proceedings / Panos Markopoulos ... (ed.). - Berlin : Springer, 2008. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 5294)
ISBN 978-3-540-88322-7
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Rehfeld, Gunther: Game Design und Produktion
: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele / Gunther Rehfeld. - 2., aktualisierte Auflage - München : Hanser, 2020. - 260 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 504 g - (Medien)
ISBN 978-3-446-46315-8 / 3-446-46315-1 Broschur : circa EUR 34.99 (DE), circa EUR 36.00 (AT)
Quelle: DNB
Rehfeld, Gunther: Game-Design und Produktion
: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele ; mit 35 Übungen / Gunther Rehfeld. - München : Hanser, 2014. - 255 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Medien)
ISBN 978-3-446-43163-8 / 3-446-43163-2 kart. : EUR 29.99 (DE), EUR 30.90 (AT), sfr 40.90 (freier Pr.)
Zusätzliches Online-Angebot unter www.hanser-fachbuch.de/ebookinside. - Literaturangaben
Quelle: DNB
Zimprich, Thorsten: Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
/ Thorsten Zimprich ; Fachkorrektur von Marcel-André Casasola Merkle. - Weinheim : Wiley-VCH GmbH, 2021. - 334 Seiten; 24 cm, 566 g - (Lernen einfach gemacht)
ISBN 978-3-527-71774-3 / 3-527-71774-9 Broschur : circa EUR 19.99 (DE)
Quelle: DNB
Generative Gestaltung
: entwerfen, programmieren, visualisieren / Hartmut Bohnacker ; Benedikt Groß ; Julia Laub. Hrsg. Claudius Lazzeroni. - 1. Aufl. - Mainz : Schmidt, 2009. - 474 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.; 30 cm
ISBN 978-3-87439-759-9 Pp. : EUR 75.00, sfr 118.00 (freier Pr.)
Quelle: DNB