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Bartholdy, Björn: Games studieren - was, wie, wo?

: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele / Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 707 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 1086 g - (Bild und Bit; Band 6)

ISBN 978-3-8376-4032-8 / 3-8376-4032-9 Broschur : circa EUR 29.99 (DE), circa EUR 30.90 (AT), circa CHF 36.80 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Wiemer, Serjoscha: Das geöffnete Intervall

: Medientheorie und Ästhetik des Videospiels / Serjoscha Wiemer. - Paderborn : Fink, 2014. - 284 S. : Ill.; 24 cm

ISBN 978-3-7705-5779-0 / 3-7705-5779-4 kart. : EUR 39.90 (DE), EUR 41.10 (AT), sfr 51.90 (freier Pr.)

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Germanic myths in the audiovisual culture

/ Paloma Ortiz-de-Urbina (ed.). - Tübingen : Narr Francke Attempto, 2020. - 218 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 344 g - (Popular fiction studies; 5)

ISBN 978-3-8233-8300-0 / 3-8233-8300-0 Broschur : circa EUR 78.00 (DE)

Quelle: DNB

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Obermair, Gilbert: Heimcomputer-Report '84[vierundachtzig]

: d. wichtigsten Systeme ; Einkaufsberatung, Preise, Entwicklungstendenzen / Gilbert Obermair. [Cartoons: Erik Liebermann]. - München : Heyne, 1983. - 126 S. : Ill.; 18 cm - (Heyne-Buch; 4929)

ISBN 978-3-453-41566-9 / 3-453-41566-3 DM 6.80

Quelle: DNB

 

Engelhardt, E F: Das inoffizielle Xboxbuch

/ E. F. Engelhardt. - Poing : Franzis, 2004. - 192 S. : zahlr. Ill. + 2 CD-ROM

ISBN 3-7723-6840-9 ca. € 14,95

Quelle: Stadtbibliothek Salzburg

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Méndez González, Ramón: La interpretación en el ámbito de los videojuegos

: fundamentos teóricos y prácticos / Ramón Méndez González. - Berlin : Peter Lang, 2022. - 152 Seiten; 22 cm, 275 g

ISBN 978-3-631-83293-6 / 3-631-83293-1 Festeinband : EUR 39.95 (DE), EUR 41.10 (AT), CHF 47.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Schütz, Florian: Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes

: wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? / Florian Schütz ; herausgegeben von Siegrid Düll ; mit einem Vorwort von Sabine Winker-Piepho. - Berlin : LIT, 2016. - X, 120 Seiten : Illustrationen; 24 cm - (Schriften zur Märchen- und Mythenforschung; Band 2)

ISBN 978-3-643-13514-8 Broschur

Quelle: DNB

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Blankenheim, Björn: Die Kunst des Computer Game Design

: zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur / Björn Blankenheim. - Bielefeld : transcript, 2023. - 544 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 935 g - (Design; Band 47)

ISBN 978-3-8376-4834-8 / 3-8376-4834-6 Broschur : circa EUR 49.99 (DE), circa EUR 49.99 (AT), circa CHF 61.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Bradford, Chris: Das letzte Level

/ Chris Bradford. Aus dem Engl. von Karlheinz Dürr. - Dt. Erstausg. - München : Dt. Taschenbuch-Verl., 2017. - 89 S. - (dtv short; 71730)

ISBN 978-3-423-71730-4 / 3-423-71730-0

Quelle: 1001 Buch

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: game studies interdisziplinär / Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag (Hg.). - Paderborn : Brill, Wilhelm Fink, 2021. - XVI, 233 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 434 g

ISBN 978-3-7705-6571-9 / 3-7705-6571-1 Broschur : EUR 49.90 (DE), EUR 51.30 (AT)

Quelle: DNB

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