Pomberger, Gustav: Software-Engineering
: Prototyping und objektorientierte Software-Entwicklung / Gustav Pomberger und Günther Blaschek. - 2., überarb. Aufl. - München : Hanser, 1996. - XII, 324 S. : graph. Darst.; 24 cm
ISBN 978-3-446-18690-3 / 3-446-18690-5 kart. : DM 56.00
Literaturverz. S. [327] - 332
Quelle: DNB
Zachmann, Gabriel: Virtual reality in assembly simulation
: collision detection, simulation algorithms, and interaction techniques / von Gabriel Zachmann. Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e.V.. - Stuttgart : Fraunhofer-IRB-Verl., 2001. - VIII, 300 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm - (Computer-Graphik-Edition; Bd. 3)
ISBN 978-3-8167-5628-6 / 3-8167-5628-X kart. : DM 98.00
Quelle: DNB
Görner, Claus: Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio-Video-Schnittstellen
/ Claus Görner. - Berlin : Springer, 1994. - 181 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm - (IPA-IAO-Forschung und Praxis; Bd. 194)
ISBN 978-3-540-57886-4 / 3-540-57886-2 kart. : DM 88.00
Quelle: DNB