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Klevjer, Rune: What is the Avatar?

: fiction and embodiment in Avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer. - Revised and Commented Edition - Bielefeld : transcript, 2022. - 240 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 381 g - (Game studies; volume 3)

ISBN 978-3-8376-4579-8 / 3-8376-4579-7 Broschur : circa EUR 40.00 (DE) (freier Preis), circa EUR 40.00 (AT) (freier Preis), circa CHF 48.70 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Wolf, Christof: Zwischen Illusion und Wirklichkeit

: Wachowskis Matrix als filmische Auseinandersetzung mit der digitalen Welt / Christof Wolf. - Münster : Lit, 2002. - 123 S.; 21 cm - (Beiträge zur Medienästhetik und Mediengeschichte; Bd. 14)

ISBN 978-3-8258-6167-4 / 3-8258-6167-8 kart. : EUR 17.90

Literatur-, URL-Verz. und Filmogr. S. 90 - 97

Quelle: DNB

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Hübner, Edwin: Zwischen künstlicher Intelligenz und virtuellen Räumen

: die Wirklichkeit des Menschen finden / Edwin E. F. Hübner. - 1. Auflage - Stuttgart : Verlag Freies Geistesleben, 2025. - 525 Seiten : Illustrationen; 23 cm

ISBN 978-3-7725-2715-9 / 3-7725-2715-9 Festeinband : circa EUR 32.00 (DE), circa EUR 33.00 (AT)

Quelle: DNB

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