Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung
/ herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart : Franz Steiner Verlag, 2024. - 291 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 507 g
ISBN 978-3-515-13544-3 / 3-515-13544-8 Broschur : EUR 54.00 (DE), EUR 55.60 (AT)
Quelle: DNB
Virtual reality for industrial applications
/ Fan Dai (ed.). - Berlin : Springer, 1998. - IX, 173 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Computer graphics)
ISBN 978-3-540-63348-8 / 3-540-63348-0 Pp. : DM 98.00
Literaturangaben
Quelle: DNB
Zachmann, Gabriel: Virtual reality in assembly simulation
: collision detection, simulation algorithms, and interaction techniques / von Gabriel Zachmann. Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e.V.. - Stuttgart : Fraunhofer-IRB-Verl., 2001. - VIII, 300 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm - (Computer-Graphik-Edition; Bd. 3)
ISBN 978-3-8167-5628-6 / 3-8167-5628-X kart. : DM 98.00
Quelle: DNB
Virtual Reality in den Geisteswissenschaften
: Konzepte, Methoden und interkulturelle Anwendungen / Karsten Senkbeil/Timo Ahlers (Hrsg.). - Berlin : Peter Lang, 2024. - 269 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 424 g - (Hildesheimer Schriften zur interkulturellen Kommunikation; Band 12)
ISBN 978-3-631-89605-1 / 3-631-89605-0 Festeinband : EUR 69.95 (DE), EUR 71.90 (AT), CHF 81.00 (freier Preis)
Quelle: DNB
Virtual reality - real visuality
: virtual, visual, veridical / András Benedek/Ágnes Veszelszki (eds.) ; 2016 VLL Conference. - Frankfurt am Main : Peter Lang Edition, 2017. - 197 Seiten : Illustrationen; 22 cm - (Visual learning; volume 7)
ISBN 978-3-631-73104-8 / 3-631-73104-3 Festeinband : EUR 42.95 (DE), EUR 44.20 (AT), CHF 50.00 (freier Preis)
Quelle: DNB
Korgel, Daniel: Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks / Daniel Korgel. - München : Hanser, 2018. - XIII, 571 Seiten : Illustrationen; 25 cm
ISBN 978-3-446-45147-6 / 3-446-45147-1 Broschur : circa EUR 36.00 (DE), circa EUR 37.10 (AT)
Quelle: DNB
Bischoff, Andreas: Virtual reality und Streaming-Technologien in der Web-basierten multimedialen Lehre und für ubiquitous computing
/ von Andreas Bischoff. - Norderstedt : Books on Demand GmbH, 2006. - XVIII, 210 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm
ISBN 978-3-8334-6066-1 / 3-8334-6066-0 kart. : EUR 29.90
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Neundlinger, Klaus: "Virtual Skills Lab" - transdisziplinäres Forschen zur Vermittlung sozialer Kompetenzen im digitalen Wandel
/ Klaus Neundlinger, Elisabeth Frankus, Ines Häufler, Thomas Layer-Wagner, Simone Kriglstein, Beate Schrank. - Bielefeld : transcript, 2023. - 240 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 381 g - (Digitale Gesellschaft; Band 58)
ISBN 978-3-8376-6564-2 / 3-8376-6564-X Broschur : circa EUR 38.00 (DE), circa EUR 38.00 (AT), circa CHF 46.40 (freier Preis)
Quelle: DNB
Virtual storytelling
: using virtual reality technologies for storytelling ; second international conference ; proceedings / ICVS 2003, Toulouse, France, November 20 - 21, 2003. Olivier Balet ... (ed.). - Berlin : Springer, 2003. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 2897)
ISBN 978-3-540-40014-1
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Virtual storytelling
: using virtual reality technologies for storytelling ; proceedings / International Conference ICVS 2001, Avignon, France, September 27 - 28, 2001. O. Balet ... (ed.). - Berlin : Springer, 2001. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 2197)
ISBN 978-3-540-45420-5
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB