Virtual, Augmented und Cross Reality in Praxis und Forschung
: technologiebasierte Erfahrungswelten in der beruflichen Aus- und Weiterbildung : Theorie und Anwendung / herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart : Franz Steiner Verlag, 2020. - 287 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 510 g
ISBN 978-3-515-12475-1 / 3-515-12475-6 Broschur : EUR 52.00 (DE), EUR 53.50 (AT)
Quelle: DNB
Virtual photography
: artificial intelligence, in-game, and extended reality / Ali Shobeiri, Helen Westgeest (eds.). - Bielefeld : transcript, 2024. - 242 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 381 g - (Image; volume 242)
ISBN 978-3-8376-7203-9 / 3-8376-7203-4 Broschur : circa EUR 45.00 (DE) (freier Preis), circa EUR 45.00 (AT) (freier Preis), circa CHF 54.90 (freier Preis)
Quelle: DNB
Sá, Antonio Gomes de: Virtual prototyping als innovative Absicherungsmethode im Produkterprobungsprozeß
: Prozeßgestaltung, Virtual-prototyping-Umgebung und Usability-Tests / von Antonio Gomes de Sá. Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e.V.. - Stuttgart : Fraunhofer-IRB-Verl., 2001. - XI, 216 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst.; 21 cm - (Computer-Graphik-Edition; Bd. 5)
ISBN 978-3-8167-6055-9 / 3-8167-6055-4 kart.
Quelle: DNB
Virtual reality
: cognitive foundations, technological issues & philosophical implications / Alexander Riegler ... (eds.). - Frankfurt am Main : Lang, 2001. - 262 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm - (Organismus und System; Bd. 3)
ISBN 978-3-631-38345-2 / 3-631-38345-2 kart. : ca. EUR 40.40 (freier Pr.)
Literaturangaben
Quelle: DNB
Virtual reality
: second international conference ; proceedings / ICVR 2007, held as part of HCI International 2007, Beijing, China, July 22 - 27, 2007. Randall Shumaker (ed.). - Berlin : Springer, 2007. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 4563)
ISBN 978-3-540-73335-5
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Virtual Reality
: Zukunft der historischen Bildung? / herausgegeben von Christian Kuchler und Kristopher Muckel. - Göttingen : Wallstein Verlag, 2025. - 159 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 241 g - (Historische Bildung und public history; Band 3)
ISBN 978-3-8353-5826-3 / 3-8353-5826-X Broschur : circa EUR 26.00 (DE), circa EUR 26.80 (AT)
Quelle: DNB
Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung
/ herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart : Franz Steiner Verlag, 2024. - 291 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 507 g
ISBN 978-3-515-13544-3 / 3-515-13544-8 Broschur : EUR 54.00 (DE), EUR 55.60 (AT)
Quelle: DNB
Virtual reality for industrial applications
/ Fan Dai (ed.). - Berlin : Springer, 1998. - IX, 173 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Computer graphics)
ISBN 978-3-540-63348-8 / 3-540-63348-0 Pp. : DM 98.00
Literaturangaben
Quelle: DNB
Zachmann, Gabriel: Virtual reality in assembly simulation
: collision detection, simulation algorithms, and interaction techniques / von Gabriel Zachmann. Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e.V.. - Stuttgart : Fraunhofer-IRB-Verl., 2001. - VIII, 300 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm - (Computer-Graphik-Edition; Bd. 3)
ISBN 978-3-8167-5628-6 / 3-8167-5628-X kart. : DM 98.00
Quelle: DNB
Virtual Reality in den Geisteswissenschaften
: Konzepte, Methoden und interkulturelle Anwendungen / Karsten Senkbeil/Timo Ahlers (Hrsg.). - Berlin : Peter Lang, 2024. - 269 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 424 g - (Hildesheimer Schriften zur interkulturellen Kommunikation; Band 12)
ISBN 978-3-631-89605-1 / 3-631-89605-0 Festeinband : EUR 69.95 (DE), EUR 71.90 (AT), CHF 81.00 (freier Preis)
Quelle: DNB

