Spielwissen und Wissensspiele
: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 229 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 331 g - (Edition Kulturwissenschaft; Band 139)
ISBN 978-3-8376-3939-1 / 3-8376-3939-8 Broschur : EUR 19.99 (DE), EUR 20.60 (AT), CHF 25.30 (freier Preis)
"Die hier vorliegenden Texte basieren auf der Tagung "SymposiON", die im Oktober 2015 auf Initiative der Forschungsgruppe gamelab.berlin durchgeührt wurde und in den Räumlichkeiten des Exzelenzclusters Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Be
Quelle: DNB
Ommeln, Miriam: Die Technologie der virtuellen Realität
: technikphilosophisch nachgedacht / Miriam Ommeln. - Frankfurt am Main : Lang, 2005. - 406 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm
ISBN 978-3-631-54245-3 / 3-631-54245-3 kart. : EUR 59.80
Literatur- und URL-Verz. S. 387 - 406
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
[Technologies for interactive digital storytelling and entertainment]
: [second international conference ; proceedings] / [TIDSE 2004, Darmstadt, Germany, June 24 - 26, 2004. Stefan Göbel ... (ed.)]. - [Berlin : [Springer], 2004. - Online-Ressource - ([Lecture notes in computer science]; [3105])
ISBN 978-3-540-27797-2
Titel aus Metadaten. - Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Technologies for interactive digital storytelling and entertainment
: third international conference ; proceedings / TIDSE 2006, Darmstadt, Germany, December 4 - 6, 2006. Stefan Göbel ... (ed.). - Berlin : Springer, 2006. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 4326)
ISBN 978-3-540-49935-0
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Die ungerahmte Welt
: virtuelle Realität als künstlerisches Medium = The unframed world / Haus der elektronischen Künste Basel (Hg.) ; Herausgeber: Sabine Himmelsbach ; Übersetzung: Jena Balton-Stier, Klaus Roth, Ursel Schäfer, Toby Axelrod. - 1. Auflage - Basel : Christoph Merian Verlag, 2017. - 96 Seiten; 25 cm
ISBN 978-3-85616-850-6 / 3-85616-850-8 Broschur : EUR 24.00 (DE), CHF 25.00 (freier Preis)
Quelle: DNB
Virtual auditory space
: generation and applications / Simon Carlile. - New York : Springer, 1996. - 248 S. : graph. Darst.; 26 cm - (Neuroscience intelligence unit)
ISBN 978-3-540-60887-5 / 3-540-60887-7 Pp. : DM 154.00
Literaturangaben
Quelle: DNB
Virtual, Augmented und Cross Reality in Praxis und Forschung
: technologiebasierte Erfahrungswelten in der beruflichen Aus- und Weiterbildung : Theorie und Anwendung / herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart : Franz Steiner Verlag, 2020. - 287 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 510 g
ISBN 978-3-515-12475-1 / 3-515-12475-6 Broschur : EUR 52.00 (DE), EUR 53.50 (AT)
Quelle: DNB
Sá, Antonio Gomes de: Virtual prototyping als innovative Absicherungsmethode im Produkterprobungsprozeß
: Prozeßgestaltung, Virtual-prototyping-Umgebung und Usability-Tests / von Antonio Gomes de Sá. Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e.V.. - Stuttgart : Fraunhofer-IRB-Verl., 2001. - XI, 216 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst.; 21 cm - (Computer-Graphik-Edition; Bd. 5)
ISBN 978-3-8167-6055-9 / 3-8167-6055-4 kart.
Quelle: DNB
Virtual reality
: cognitive foundations, technological issues & philosophical implications / Alexander Riegler ... (eds.). - Frankfurt am Main : Lang, 2001. - 262 S. : Ill., graph. Darst.; 21 cm - (Organismus und System; Bd. 3)
ISBN 978-3-631-38345-2 / 3-631-38345-2 kart. : ca. EUR 40.40 (freier Pr.)
Literaturangaben
Quelle: DNB
Virtual reality
: second international conference ; proceedings / ICVR 2007, held as part of HCI International 2007, Beijing, China, July 22 - 27, 2007. Randall Shumaker (ed.). - Berlin : Springer, 2007. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 4563)
ISBN 978-3-540-73335-5
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB