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Schlagwort Gamification
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Bueno Muñoz, Carmen: Transformación digital y creatividad en educación superior: la organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado

/ Carmen Bueno Muñoz/ Luis R. Murillo Zamorano/José Ángel López Sánchez. - Berlin : Peter Lang, 2020. - 115 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 230 g

ISBN 978-3-631-83463-3 / 3-631-83463-2 Festeinband : EUR 24.95 (DE), EUR 25.00 (AT), CHF 30.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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La universidad innova en metodologías y herramientas

/ Vicenta Gisbert Caudeli/Purificación Cruz Cruz/Alberto Dafonte Gómez (eds.). - Berlin : Peter Lang, 2024. - 471 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 756 g - (Ciencias sociales en abierto; vol. 16)

ISBN 978-3-631-91602-5 / 3-631-91602-7 Festeinband : EUR 79.95 (DE), EUR 82.20 (AT), CHF 93.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung

/ herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart : Franz Steiner Verlag, 2024. - 291 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 507 g

ISBN 978-3-515-13544-3 / 3-515-13544-8 Broschur : EUR 54.00 (DE), EUR 55.60 (AT)

Quelle: DNB

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