Theis, Thomas: Einstieg in Unity
: 2D- und 3D-Spiele entwickeln / Thomas Theis. - 4., aktualisierte Auflage - Bonn : Rheinwerk Verlag, 2023. - 476 Seiten : Illustrationen; 23 cm - (Rheinwerk Computing)
ISBN 978-3-8362-9264-1 / 3-8362-9264-5 Broschur : EUR 29.90 (DE), EUR 30.80 (AT), CHF 38.90 (freier Preis)
Quelle: DNB
Gretsch, Ulla: Elternratgeber Computer
: Chancen und Gefahren für die kindliche Entwicklung / Ulla Gretsch/Babette Lissner. - Orig.-Ausg. - Reinbek bei Hamburg : Rowohlt, 1995. - 234 S. : Ill.; 19 cm - (Rororo; 9564 : Mit Kindern leben)
ISBN 978-3-499-19564-8 / 3-499-19564-X kart. : DM 16.90, S 125.00
Literaturverz. S. 225 - 230
Quelle: DNB
Westwood, Chris: Endstation Alphazone
/ Chris Westwood. - Aarau : Sauerländer, 1999. - 219 S.
ISBN 3-7941-4519-4 fest geb. : ÖS 218,-
Aus dem Englischen von Ursula Schmidt-Steinbach
Quelle: 1000 und 1 Buch
Ascher, Franziska: Erzählen im Imperativ
: zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen / Franziska Ascher. - Bielefeld : transcript, 2021. - 318 Seiten; 23 cm, 495 g - (Populäres Mittelalter; Band 2)
ISBN 978-3-8376-5811-8 / 3-8376-5811-2 Broschur : EUR 60.00 (DE), EUR 60.00 (AT), CHF 73.20 (freier Preis)
Quelle: DNB
Löschenkohl, Erich: Faszination Computerspiel
: eine psychologische Bewertung / Erich Löschenkohl ; Michaela Bleyer. - 1. Aufl. - Wien : ÖBV, Pädag. Verl., 1995. - 150 S. : Ill.; 21 cm
ISBN 978-3-215-11766-4 / 3-215-11766-5 kart. : S 280.00
Literaturverz. S. 138 - 148
Quelle: DNB
FBI-Academy
: das Trainingscamp für Elite-Agenten! ; nur die Besten haben eine Chance / Markus Giegl. - Düsseldorf : Data-Becker, 2002. - 1 CD-ROM : farb.; 12 cm - (Goldene Serie : Original-Software)
ISBN 978-3-8158-6445-6 / 3-8158-6445-3 : EUR 14.95
Titel auf der Beil.
Quelle: DNB
Beil, Benjamin: First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel
/ Benjamin Beil. - Münster : LIT, 2010. - 331 S. : Ill.; 22 cm - (Medien'Welten; Bd. 14)
ISBN 978-3-643-10788-6 kart. : EUR 29.90, sfr 47.90 (freier Pr.)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Frühe Neuzeit im Videospiel
: geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer ; Tobias Winnerling (Hg.). - Bielefeld : Transcript, 2014. - 333 S. : Ill.; 23 cm, 693 g - (Histoire; Bd. 50)
ISBN 978-3-8376-2548-6 / 3-8376-2548-6 kart. : EUR 33.99 (DE), ca. EUR 36.00 (AT), ca. sfr 45.90 (freier Pr.)
Beitr. teilw. dt., teilw. engl. - Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Fun and games
: second international conference, Eindhoven, The Netherlands, October 20 - 21, 2008 ; proceedings / Panos Markopoulos ... (ed.). - Berlin : Springer, 2008. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 5294)
ISBN 978-3-540-88322-7
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Gebauer, Christian: Game-based Learning in der Schule
: eine interaktive Grundlagendidaktik digitaler Spiele / Christian Gebauer. - Göttingen : Vandenhoeck & Ruprecht, 2025. - 165 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 299 g
ISBN 978-3-525-70347-2 / 3-525-70347-3 Broschur : EUR 23.00 (DE), EUR 24.00 (AT)
Quelle: DNB

