Computers and games
: second international conference ; revised papers / CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26 - 28, 2000. T. Marsland ... (ed.). - Berlin : Springer, 2001. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 2063)
ISBN 978-3-540-45579-0
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Computers and games
: first international conference ; proceedings / CG '98, Tsukuba, Japan, November 1998. H. J. van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 1999. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 1558)
ISBN 978-3-540-48957-3
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Computers and games
: 6th international conference ; proceedings / CG 2008 Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. H. Jaap van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 2008. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 5131)
ISBN 978-3-540-87608-3
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Computers and games
: 5th international conference ; revised papers / CG 2006, Turin, Italy, May 29 - 31, 2006. H. Jaap van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 2007. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 4630)
ISBN 978-3-540-75538-8
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Computers and games
: 4th international conference ; revised papers / CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5 - 7, 2004. H. Jaap van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 2006. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 3846)
ISBN 978-3-540-32489-8
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Computers and games
: first international conference ; proceedings / CG '98, Tsukuba, Japan, November 11 - 12, 1998. H. Jaap van den Herik ; Hiroyuki Iida (ed.). - Berlin : Springer, 1999. - XVIII, 335 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Lecture notes in computer science; Vol. 1558)
ISBN 978-3-540-65766-8 / 3-540-65766-5 kart. : DM 86.00
Literaturangaben
Quelle: DNB
Computers and games
: second international conference ; revised papers / CG 2000, Hamamatsu, Japan, October 26 - 28, 2000. Tony Marsland ; Ian Frank (ed.). - Berlin : Springer, 2002. - XIII, 442 S. : graph. Darst.; 24 cm - (Lecture notes in computer science; Vol. 2063)
ISBN 978-3-540-43080-3 / 3-540-43080-6 kart. : EUR 55.64
Literaturangaben
Quelle: DNB
Giere, Daniel: Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen
: zu Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen / Daniel Giere. - Frankfurt/M. : Wochenschau Verlag, 2019. - 422 Seiten : Illustrationen; 21 cm, 553 g - (Wochenschau Geschichte)
ISBN 978-3-7344-0825-0 / 3-7344-0825-3 Broschur : EUR 49.90 (DE), EUR 39.90 (DE) (Subskriptionspreis bis 30.06.2019), EUR 51.30 (AT), EUR 41.10 (AT) (Subskriptionspreis bis 30.06.2019)
Quelle: DNB
Breuer, Klaus: Computerspiele programmieren
: künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne / von Klaus Breuer. - München : Oldenbourg, 2012. - XI, 156 S. : Ill., graph. Darst.; 24cm
ISBN 978-3-486-71789-1 / 3-486-71789-8 kart. : EUR 19.80 (DE), EUR 20.40 (AT)
Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Krambrock, Ursula: Computerspiel und jugendliche Nutzer
: hermeneutische Deutungsversuche des Adventure-Computerspiels und seiner jugendlichen Nutzer und Nutzerinnen / Ursula Krambrock. - Frankfurt am Main : Lang, 1998. - 162 S. : graph. Darst.; 21 cm - (Europäische Hochschulschriften : Reihe 11, Pädagogik; Bd. 739)
ISBN 978-3-631-32726-5 / 3-631-32726-9 kart. : ca. DM 54.00 (freier Pr.)
Quelle: DNB