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Computers and games

: second international conference ; revised papers / CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26 - 28, 2000. T. Marsland ... (ed.). - Berlin : Springer, 2001. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 2063)

ISBN 978-3-540-45579-0

Lizenzpflichtig

Quelle: DNB

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Computers and games

: first international conference ; proceedings / CG '98, Tsukuba, Japan, November 1998. H. J. van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 1999. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 1558)

ISBN 978-3-540-48957-3

Lizenzpflichtig

Quelle: DNB

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Computers and games

: 6th international conference ; proceedings / CG 2008 Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. H. Jaap van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 2008. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 5131)

ISBN 978-3-540-87608-3

Lizenzpflichtig

Quelle: DNB

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Computers and games

: 5th international conference ; revised papers / CG 2006, Turin, Italy, May 29 - 31, 2006. H. Jaap van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 2007. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 4630)

ISBN 978-3-540-75538-8

Lizenzpflichtig

Quelle: DNB

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Computers and games

: 4th international conference ; revised papers / CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5 - 7, 2004. H. Jaap van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 2006. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 3846)

ISBN 978-3-540-32489-8

Lizenzpflichtig

Quelle: DNB

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Computers and games

: first international conference ; proceedings / CG '98, Tsukuba, Japan, November 11 - 12, 1998. H. Jaap van den Herik ; Hiroyuki Iida (ed.). - Berlin : Springer, 1999. - XVIII, 335 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Lecture notes in computer science; Vol. 1558)

ISBN 978-3-540-65766-8 / 3-540-65766-5 kart. : DM 86.00

Literaturangaben

Quelle: DNB

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Computers and games

: second international conference ; revised papers / CG 2000, Hamamatsu, Japan, October 26 - 28, 2000. Tony Marsland ; Ian Frank (ed.). - Berlin : Springer, 2002. - XIII, 442 S. : graph. Darst.; 24 cm - (Lecture notes in computer science; Vol. 2063)

ISBN 978-3-540-43080-3 / 3-540-43080-6 kart. : EUR 55.64

Literaturangaben

Quelle: DNB

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Giere, Daniel: Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen

: zu Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen / Daniel Giere. - Frankfurt/M. : Wochenschau Verlag, 2019. - 422 Seiten : Illustrationen; 21 cm, 553 g - (Wochenschau Geschichte)

ISBN 978-3-7344-0825-0 / 3-7344-0825-3 Broschur : EUR 49.90 (DE), EUR 39.90 (DE) (Subskriptionspreis bis 30.06.2019), EUR 51.30 (AT), EUR 41.10 (AT) (Subskriptionspreis bis 30.06.2019)

Quelle: DNB

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Breuer, Klaus: Computerspiele programmieren

: künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne / von Klaus Breuer. - München : Oldenbourg, 2012. - XI, 156 S. : Ill., graph. Darst.; 24cm

ISBN 978-3-486-71789-1 / 3-486-71789-8 kart. : EUR 19.80 (DE), EUR 20.40 (AT)

Literaturangaben

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Krambrock, Ursula: Computerspiel und jugendliche Nutzer

: hermeneutische Deutungsversuche des Adventure-Computerspiels und seiner jugendlichen Nutzer und Nutzerinnen / Ursula Krambrock. - Frankfurt am Main : Lang, 1998. - 162 S. : graph. Darst.; 21 cm - (Europäische Hochschulschriften : Reihe 11, Pädagogik; Bd. 739)

ISBN 978-3-631-32726-5 / 3-631-32726-9 kart. : ca. DM 54.00 (freier Pr.)

Quelle: DNB

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