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Cover

Becker, Daniel: Videospiele im Fremdsprachenunterricht

/ Daniel Becker. - Tübingen : Narr Francke Attempto, 2021. - 107 Seiten; 19 cm, 120 g - (Narr Starter)

ISBN 978-3-8233-8437-3 / 3-8233-8437-6 Broschur : circa EUR 12.99 (DE), circa EUR 13.40 (AT)

"7 wichtige Punkte für einen erfolgreichen Start ins Thema" - Umschlag

Quelle: DNB

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Violence - perception - video games

: young academics at the clash of realities 2017-2018 / Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan (eds.). - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2019. - 229 Seiten : Illustrationen; 23 cm - (New directions in game research; [1])

ISBN 978-3-8376-5051-8 / 3-8376-5051-0 Broschur : circa EUR 39.99 (DE) (freier Preis), circa EUR 39.99 (AT) (freier Preis), circa CHF 48.70 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Virtual photography

: artificial intelligence, in-game, and extended reality / Ali Shobeiri, Helen Westgeest (eds.). - Bielefeld : transcript, 2024. - 242 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 381 g - (Image; volume 242)

ISBN 978-3-8376-7203-9 / 3-8376-7203-4 Broschur : circa EUR 45.00 (DE) (freier Preis), circa EUR 45.00 (AT) (freier Preis), circa CHF 54.90 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Meyer, René: Von Robotron bis Poly-Play

: Computer und Videospiele in der DDR / René Meyer. - 1. Auflage - Berlin : Das Neue Berlin, 2024. - 286 Seiten : Illustrationen; 21 cm

ISBN 978-3-360-02761-0 / 3-360-02761-2 Broschur : circa EUR 20.00 (DE), circa EUR 20.60 (AT)

Quelle: DNB

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Wessely, Christian: Von Star wars, Ultima und Doom

: mythologisch verschleierte Gewaltmechanismen im kommerziellen Film und in Computerrollenspielen / Christian Wessely. - Frankfurt am Main : Lang, 1997. - 354 S. : Ill., graph. Darst., Noten; 21 cm - (Europäische Hochschulschriften : Reihe 23, Theologie; Bd. 612)

ISBN 978-3-631-31736-5 / 3-631-31736-0 kart. : ca. DM 98.00 (freier Pr.)

Quelle: DNB

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Warum Computerspiele faszinieren

: empirische Annäherungen an Nutzung und Wirkung von Bildschirmspielen / Jürgen Fritz (Hrsg.). - Weinheim : Juventa-Verl., 1995. - 255 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm - (Juventa-Materialien)

ISBN 978-3-7799-0876-0 / 3-7799-0876-X kart. : DM 39.80, sfr 41.00, S 311.00

Literaturverz. S. 245 - 255

Quelle: DNB

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Weltmaschinen

: digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen / Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling, Felix Zimmermann (Hg.). - [1. Auflage] - Wien : Mandelbaum Verlag, 2018. - 247 Seiten : Illustrationen; 21 cm

ISBN 978-3-85476-566-0 / 3-85476-566-5 Broschur : EUR 19.90 (DE), EUR 19.90 (AT)

Quelle: DNB

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Klevjer, Rune: What is the Avatar?

: fiction and embodiment in Avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer. - Revised and Commented Edition - Bielefeld : transcript, 2022. - 240 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 381 g - (Game studies; volume 3)

ISBN 978-3-8376-4579-8 / 3-8376-4579-7 Broschur : circa EUR 40.00 (DE) (freier Preis), circa EUR 40.00 (AT) (freier Preis), circa CHF 48.70 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Lenk, Fabian: World of E-Sports - abgezockt

: ein Krimi für FIFA-Fans / Fabian Lenk. - 1. Auflage - Hamburg : Carlsen, 2021. - 117 Seiten; 20 cm, 234 g

ISBN 978-3-551-58426-7 / 3-551-58426-5 Festeinband : EUR 8.99 (DE), EUR 9.30 (AT), CHF 13.50 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Lenk, Fabian: World of E-Sports - böses Foul

/ Fabian Lenk. - 1. Aufl. - Hamburg : Carlsen, - 112 Seiten; 20 cm, 236 g

ISBN 978-3-551-58424-3 / 3-551-58424-9 Festeinband : EUR 8.99 (DE), EUR 9.30 (AT), CHF 13.50 (freier Preis)

Erscheinungsjahr: 2020

Quelle: DNB

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