Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
: coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 224 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 871 g
ISBN 978-3-8310-4012-4 / 3-8310-4012-5 Festeinband : EUR 16.95 (DE), EUR 17.50 (AT)
Quelle: DNB
Post, Uwe: Spieleprogrammierung mit Android Studio
: Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects / Uwe Post. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2014. - 381 S. : Ill.; 24 cm - (Galileo Computing)
ISBN 978-3-8362-2760-5 / 3-8362-2760-6 Pp. : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT), sfr 44.90 (freier Pr.)
Zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Schumann, Hans-Georg: Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids
/ Hans-Georg Schumann. - 1. Aufl. - Bonn : mitp-Verl., 2004. - 480 S. : zahlr. Ill. + 1 CD-ROM
ISBN 3-8266-1480-1 ca. € 24,95
Quelle: Stadtbibliothek Salzburg
Rauscher, Andreas: Spielerische Fiktionen
: transmediale Genrekonzepte in Videospielen / Andreas Rauscher. - Marburg : Schüren, 2012. - 320 S. : Ill.; 22 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 31)
ISBN 978-3-89472-730-7 kart. : EUR 34.00 (DE), sfr 46.50 (freier Pr.)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Tielmann, Christian: Das Spiel erwacht
/ Christian Tielmann. - Frankfurt am Main : Fischer KJB, 2023. - 220 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 374 g - (The game; Band 1)
ISBN 978-3-7373-4293-3 / 3-7373-4293-8 Festeinband : EUR 13.00 (DE), EUR 13.40 (AT)
Quelle: DNB
Laber, Niki: Spiele selber programmieren
/ Niki Laber. - 1. Aufl. - München : Lechner, 1991. - 211 S.; 22 cm
ISBN 978-3-926858-31-3 / 3-926858-31-1 kart. : DM 69.00
Quelle: DNB
Spielgeschichte(n)
: Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive / Yana Lyapova, Tobias Unterhuber (Hg.). - Bielefeld : transcript, 2026. - 323 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 453 g - (Game studies; 10)
ISBN 978-3-8376-6640-3 / 3-8376-6640-9 Broschur : circa EUR 47.00 (DE), circa EUR 48.40 (AT), circa CHF 57.30 (freier Preis)
Quelle: DNB
Spiel*Kritik
: kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Şeyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). - Bielefeld : transcript, 2024. - 329 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 516 g - (Game studies; Band 5)
ISBN 978-3-8376-6797-4 / 3-8376-6797-9 Broschur : circa EUR 39.00 (DE), circa EUR 39.00 (AT), circa CHF 47.60 (freier Preis)
Quelle: DNB
Das Spiel mit dem Medium
: Partizipation - Immersion - Interaktion ; [zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel] / Britta Neitzel/Rolf F. Nohr (Hg.). - Marburg : Schüren, 2006. - 371 S. : Ill.; 22 cm - (Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM); 14)
ISBN 978-3-89472-441-2 / 3-89472-441-2 kart. : EUR 29.90
Beitr. teilw. dt., teilw. engl.
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Spielplatz Computer
: Multimedia-Landschaften für Kinder / SIN - Studio im Netz (Hrsg.). AutorInnengruppe: Franziska Arnold .... - München : KoPäd-Verl., 1997. - 70 S. : Ill.; 21 cm - (Reihe Multimedia; Bd. 1)
ISBN 978-3-929061-47-5 / 3-929061-47-3 kart. : DM 10.00, sfr 10.00, S 75.00
Quelle: DNB

