Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
: coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 224 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 871 g
ISBN 978-3-8310-4012-4 / 3-8310-4012-5 Festeinband : EUR 16.95 (DE), EUR 17.50 (AT)
Quelle: DNB
Post, Uwe: Spieleprogrammierung mit Android Studio
: Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects / Uwe Post. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2014. - 381 S. : Ill.; 24 cm - (Galileo Computing)
ISBN 978-3-8362-2760-5 / 3-8362-2760-6 Pp. : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT), sfr 44.90 (freier Pr.)
Zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Schumann, Hans-Georg: Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids
/ Hans-Georg Schumann. - 1. Aufl. - Bonn : mitp-Verl., 2004. - 480 S. : zahlr. Ill. + 1 CD-ROM
ISBN 3-8266-1480-1 ca. € 24,95
Quelle: Stadtbibliothek Salzburg
Rauscher, Andreas: Spielerische Fiktionen
: transmediale Genrekonzepte in Videospielen / Andreas Rauscher. - Marburg : Schüren, 2012. - 320 S. : Ill.; 22 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 31)
ISBN 978-3-89472-730-7 kart. : EUR 34.00 (DE), sfr 46.50 (freier Pr.)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Tielmann, Christian: Das Spiel erwacht
/ Christian Tielmann. - Frankfurt am Main : Fischer KJB, 2023. - 220 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 374 g - (The game; Band 1)
ISBN 978-3-7373-4293-3 / 3-7373-4293-8 Festeinband : EUR 13.00 (DE), EUR 13.40 (AT)
Quelle: DNB
Laber, Niki: Spiele selber programmieren
/ Niki Laber. - 1. Aufl. - München : Lechner, 1991. - 211 S.; 22 cm
ISBN 978-3-926858-31-3 / 3-926858-31-1 kart. : DM 69.00
Quelle: DNB
Spiel*Kritik
: kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Şeyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). - Bielefeld : transcript, 2024. - 329 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 516 g - (Game studies; Band 5)
ISBN 978-3-8376-6797-4 / 3-8376-6797-9 Broschur : circa EUR 39.00 (DE), circa EUR 39.00 (AT), circa CHF 47.60 (freier Preis)
Quelle: DNB
Das Spiel mit dem Medium
: Partizipation - Immersion - Interaktion ; [zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel] / Britta Neitzel/Rolf F. Nohr (Hg.). - Marburg : Schüren, 2006. - 371 S. : Ill.; 22 cm - (Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM); 14)
ISBN 978-3-89472-441-2 / 3-89472-441-2 kart. : EUR 29.90
Beitr. teilw. dt., teilw. engl.
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Spielplatz Computer
: Multimedia-Landschaften für Kinder / SIN - Studio im Netz (Hrsg.). AutorInnengruppe: Franziska Arnold .... - München : KoPäd-Verl., 1997. - 70 S. : Ill.; 21 cm - (Reihe Multimedia; Bd. 1)
ISBN 978-3-929061-47-5 / 3-929061-47-3 kart. : DM 10.00, sfr 10.00, S 75.00
Quelle: DNB
Spielwissen und Wissensspiele
: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 229 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 331 g - (Edition Kulturwissenschaft; Band 139)
ISBN 978-3-8376-3939-1 / 3-8376-3939-8 Broschur : EUR 19.99 (DE), EUR 20.60 (AT), CHF 25.30 (freier Preis)
"Die hier vorliegenden Texte basieren auf der Tagung "SymposiON", die im Oktober 2015 auf Initiative der Forschungsgruppe gamelab.berlin durchgeührt wurde und in den Räumlichkeiten des Exzelenzclusters Bild Wissen Gestaltung der Humboldt-Universität zu Be
Quelle: DNB

