Spiele-Hits
: [geheime Cheats, heiße Tips, Komplettlösungen] / Antje Hink .... - 1. Aufl. - Düsseldorf : Data-Becker, 1997. - 552 S. : Ill.; 19 cm - (Data-Beckers Spieleführer)
ISBN 978-3-8158-1589-2 / 3-8158-1589-4 kart. : DM 19.80, S 145.00, sfr 18.00
Quelle: DNB
Meyer, René: Spielen ohne Frust
: ohne Probleme sofort losspielen / René Meyer/Sven Letzel. - Ungekürzte Taschenbuchausg. - München : Heyne, 1998. - 450 S. : Ill.; 19 cm - (Heyne-Bücher : 15, Markt & Technik bei Heyne; 23)
ISBN 978-3-453-14253-4 / 3-453-14253-5 kart. : DM 19.95, S 146.00
Lizenz des Verl. Markt & Technik, Haar bei München
Quelle: DNB
Meyer, René: Spielen ohne Start-Probleme
: [Hard- und Softwarehilfen für genervte PC-Spieler] / [René Meyer/Sven Letzel]. - Haar bei München : X-Games, 1997. - 199 S. : Ill.; 23 cm
ISBN 978-3-8272-9012-0 / 3-8272-9012-0 kart. : DM 24.95, sfr 21.00, S 182.00
Quelle: DNB
Letzel, Sven: Spielen ohne Start-Probleme
: [Hard- und Software-Hilfe für genervte PC-Spieler ; Treiber, 3D-Karten, Grafik-Karten, Sound-Karten, Joysticks, Netzwerk] / [Sven Letzel/René Meyer]. - Neue, aktualisierte Aufl. - Haar bei München : X-Games, 1998. - 229 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm
ISBN 978-3-8272-9035-9 / 3-8272-9035-X kart. : DM 24.95, sfr 23.00, S 182.00
Quelle: DNB
Kommer, Isolde: Spiele programmieren mit Flash MX
: 12 ActionScript-Workshops / Isolde Kommer/Tilly Mersin. - München : Hanser, 2003. - 300 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm
ISBN 978-3-446-22442-1 / 3-446-22442-4 kart. : EUR 29.90 (DE), EUR 30.80 (AT), sfr 51.00
Quelle: DNB
Henningsen, Lars: Spiele programmieren mit QBasic
/ Lars Henningsen. - Haar bei München : Markt-und-Technik-Verl., 1991. - 218 S.; 23 cm
ISBN 978-3-87791-248-5 / 3-87791-248-6 Pp. : DM 49.00
Quelle: DNB
Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
: coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 224 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 871 g
ISBN 978-3-8310-4012-4 / 3-8310-4012-5 Festeinband : EUR 16.95 (DE), EUR 17.50 (AT)
Quelle: DNB
Post, Uwe: Spieleprogrammierung mit Android Studio
: Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects / Uwe Post. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2014. - 381 S. : Ill.; 24 cm - (Galileo Computing)
ISBN 978-3-8362-2760-5 / 3-8362-2760-6 Pp. : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT), sfr 44.90 (freier Pr.)
Zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Schumann, Hans-Georg: Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids
/ Hans-Georg Schumann. - 1. Aufl. - Bonn : mitp-Verl., 2004. - 480 S. : zahlr. Ill. + 1 CD-ROM
ISBN 3-8266-1480-1 ca. € 24,95
Quelle: Stadtbibliothek Salzburg
Rauscher, Andreas: Spielerische Fiktionen
: transmediale Genrekonzepte in Videospielen / Andreas Rauscher. - Marburg : Schüren, 2012. - 320 S. : Ill.; 22 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 31)
ISBN 978-3-89472-730-7 kart. : EUR 34.00 (DE), sfr 46.50 (freier Pr.)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen