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Cover

Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5

: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert. - 2., aktualisierte und erw. Aufl. - München : Hanser, 2015. - XXI, 608 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm

ISBN 978-3-446-44563-5 / 3-446-44563-3 Pp. : EUR 39.99 (DE), EUR 41.20 (AT)

Quelle: DNB

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Richartz, Jonas: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

: Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken / Jonas Richartz. - 2., erweiterte Auflage - München : Hanser, 2018. - X, 500 Seiten; 25 cm

ISBN 978-3-446-45290-9 Broschur

Quelle: DNB

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Runde, Tobias: Spiele-Entwicklung mit 3D GameStudio

: mit dem Spiel "Schafjagd" auf CD-ROM] / Tobias Runde. - 1. Aufl. - Düsseldorf : Sybex, 2001. - XVI, 413 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm - (Game designers first choice)

ISBN 978-3-8155-0126-9 / 3-8155-0126-1 Pp. : EUR 46.00

Quelle: DNB

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Wolffgramm, Bernd: Spiele-Geheimnisse

: [Komplettlösungen, Cheats, Tipps & Tricks ; so knacken Sie jedes Spiel!] / Bernd Wolffgramm. - Düsseldorf : Data-Becker, 2001. - 927 S.; 19 cm - (Der große Report)

ISBN 978-3-8158-1660-8 / 3-8158-1660-2 kart. : EUR 15.31, sfr 29.95

Quelle: DNB

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Spiele-Hits

: [geheime Cheats, heiße Tips, Komplettlösungen] / Antje Hink .... - 1. Aufl. - Düsseldorf : Data-Becker, 1997. - 552 S. : Ill.; 19 cm - (Data-Beckers Spieleführer)

ISBN 978-3-8158-1589-2 / 3-8158-1589-4 kart. : DM 19.80, S 145.00, sfr 18.00

Quelle: DNB

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Meyer, René: Spielen ohne Frust

: ohne Probleme sofort losspielen / René Meyer/Sven Letzel. - Ungekürzte Taschenbuchausg. - München : Heyne, 1998. - 450 S. : Ill.; 19 cm - (Heyne-Bücher : 15, Markt & Technik bei Heyne; 23)

ISBN 978-3-453-14253-4 / 3-453-14253-5 kart. : DM 19.95, S 146.00

Lizenz des Verl. Markt & Technik, Haar bei München

Quelle: DNB

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Meyer, René: Spielen ohne Start-Probleme

: [Hard- und Softwarehilfen für genervte PC-Spieler] / [René Meyer/Sven Letzel]. - Haar bei München : X-Games, 1997. - 199 S. : Ill.; 23 cm

ISBN 978-3-8272-9012-0 / 3-8272-9012-0 kart. : DM 24.95, sfr 21.00, S 182.00

Quelle: DNB

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Letzel, Sven: Spielen ohne Start-Probleme

: [Hard- und Software-Hilfe für genervte PC-Spieler ; Treiber, 3D-Karten, Grafik-Karten, Sound-Karten, Joysticks, Netzwerk] / [Sven Letzel/René Meyer]. - Neue, aktualisierte Aufl. - Haar bei München : X-Games, 1998. - 229 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm

ISBN 978-3-8272-9035-9 / 3-8272-9035-X kart. : DM 24.95, sfr 23.00, S 182.00

Quelle: DNB

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Kommer, Isolde: Spiele programmieren mit Flash MX

: 12 ActionScript-Workshops / Isolde Kommer/Tilly Mersin. - München : Hanser, 2003. - 300 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm

ISBN 978-3-446-22442-1 / 3-446-22442-4 kart. : EUR 29.90 (DE), EUR 30.80 (AT), sfr 51.00

Quelle: DNB

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Henningsen, Lars: Spiele programmieren mit QBasic

/ Lars Henningsen. - Haar bei München : Markt-und-Technik-Verl., 1991. - 218 S.; 23 cm

ISBN 978-3-87791-248-5 / 3-87791-248-6 Pp. : DM 49.00

Quelle: DNB

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