hintergrundbild
logo
logo
Suchfeld einblenden
ISBN / EAN
Nachname
Vorname
Titel
Reihe
Schlagwort
und   oder
Index
Verlag
Ersch.-Jahr
bis
Katalog
Rezensent
Schlagwort Computerspiel
288 Treffer
Seite < 1 ... 21 22 23 24 25 26 27 ... 29 >
Cover

Spiele-Hits

: [geheime Cheats, heiße Tips, Komplettlösungen] / Antje Hink .... - 1. Aufl. - Düsseldorf : Data-Becker, 1997. - 552 S. : Ill.; 19 cm - (Data-Beckers Spieleführer)

ISBN 978-3-8158-1589-2 / 3-8158-1589-4 kart. : DM 19.80, S 145.00, sfr 18.00

Quelle: DNB

Cover

Meyer, René: Spielen ohne Frust

: ohne Probleme sofort losspielen / René Meyer/Sven Letzel. - Ungekürzte Taschenbuchausg. - München : Heyne, 1998. - 450 S. : Ill.; 19 cm - (Heyne-Bücher : 15, Markt & Technik bei Heyne; 23)

ISBN 978-3-453-14253-4 / 3-453-14253-5 kart. : DM 19.95, S 146.00

Lizenz des Verl. Markt & Technik, Haar bei München

Quelle: DNB

Cover

Meyer, René: Spielen ohne Start-Probleme

: [Hard- und Softwarehilfen für genervte PC-Spieler] / [René Meyer/Sven Letzel]. - Haar bei München : X-Games, 1997. - 199 S. : Ill.; 23 cm

ISBN 978-3-8272-9012-0 / 3-8272-9012-0 kart. : DM 24.95, sfr 21.00, S 182.00

Quelle: DNB

Cover

Letzel, Sven: Spielen ohne Start-Probleme

: [Hard- und Software-Hilfe für genervte PC-Spieler ; Treiber, 3D-Karten, Grafik-Karten, Sound-Karten, Joysticks, Netzwerk] / [Sven Letzel/René Meyer]. - Neue, aktualisierte Aufl. - Haar bei München : X-Games, 1998. - 229 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm

ISBN 978-3-8272-9035-9 / 3-8272-9035-X kart. : DM 24.95, sfr 23.00, S 182.00

Quelle: DNB

Cover

Kommer, Isolde: Spiele programmieren mit Flash MX

: 12 ActionScript-Workshops / Isolde Kommer/Tilly Mersin. - München : Hanser, 2003. - 300 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm

ISBN 978-3-446-22442-1 / 3-446-22442-4 kart. : EUR 29.90 (DE), EUR 30.80 (AT), sfr 51.00

Quelle: DNB

Cover

Henningsen, Lars: Spiele programmieren mit QBasic

/ Lars Henningsen. - Haar bei München : Markt-und-Technik-Verl., 1991. - 218 S.; 23 cm

ISBN 978-3-87791-248-5 / 3-87791-248-6 Pp. : DM 49.00

Quelle: DNB

Cover

Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy

: coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 224 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 871 g

ISBN 978-3-8310-4012-4 / 3-8310-4012-5 Festeinband : EUR 16.95 (DE), EUR 17.50 (AT)

Quelle: DNB

Cover

Post, Uwe: Spieleprogrammierung mit Android Studio

: Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects / Uwe Post. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2014. - 381 S. : Ill.; 24 cm - (Galileo Computing)

ISBN 978-3-8362-2760-5 / 3-8362-2760-6 Pp. : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT), sfr 44.90 (freier Pr.)

Zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

 

Schumann, Hans-Georg: Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids

/ Hans-Georg Schumann. - 1. Aufl. - Bonn : mitp-Verl., 2004. - 480 S. : zahlr. Ill. + 1 CD-ROM

ISBN 3-8266-1480-1 ca. € 24,95

Quelle: Stadtbibliothek Salzburg

Cover

Rauscher, Andreas: Spielerische Fiktionen

: transmediale Genrekonzepte in Videospielen / Andreas Rauscher. - Marburg : Schüren, 2012. - 320 S. : Ill.; 22 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 31)

ISBN 978-3-89472-730-7 kart. : EUR 34.00 (DE), sfr 46.50 (freier Pr.)

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

Seite < 1 ... 21 22 23 24 25 26 27 ... 29 >
Projekte . Kooperationen
Advertorial