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Cover

Rosenstingl, Herbert: Schauplatz Computerspiele

/ Herbert Rosenstingl ; Konstantin Mitgutsch. - 1. Aufl - Wien : Lesethek, 2009. - 278 S. : Ill.; 22 cm

ISBN 978-3-9910000-4-4 Pp. : EUR 19.90 (DE), EUR 19.90 (AT), sfr 34.50 (freier Pr.)

Literaturangaben

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Wamsler, Mark: Die Schlotterbeck-Chroniken - blutige Anfänger

/ Mark Wamsler. - 1. Auflage - Berlin : Ueberreuter, 2021. - 341 Seiten; 22 cm

ISBN 978-3-7641-5190-4 / 3-7641-5190-0 Festeinband : EUR 14.95 (DE), EUR 15.40 (AT)

Quelle: DNB

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Frank, Ian: Search and planning under incomplete information

: a study using bridge card play / Ian Frank. - London : Springer, 1998. - XVIII, 340 S. : graph. Darst.; 24 cm - (Distinguished dissertations)

ISBN 978-3-540-76257-7 / 3-540-76257-4 Pp. : DM 139.00

Literaturverz. S. 321 - 330

Quelle: DNB

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Borgmeier, Carsten: Das Sega-Schummelbuch

: [Lösungshinweise zu den Top-Spielen ; gültig für die Systeme: Sega, Mega Drive, Game Gear] / Carsten Borgmeier. - 1. Aufl. - Düsseldorf : Sybex, 1994. - VIII, 151 S. : Ill.; 21 cm

ISBN 978-3-8155-0102-3 / 3-8155-0102-4 kart. : DM 29.80, S 232.00, sfr 29.80

Quelle: DNB

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Jukschat, Nadine: (Sehn-)Sucht Computerspiel

: Bedingungen der Entstehung und Verstetigung abhängiger Computerspielpraxis : ein rekonstruktiver Ansatz / Nadine Jukschat. - 1. Auflage - Weinheim : Beltz Juventa, 2017. - 431 Seiten : Illustrationen; 23 cm

ISBN 978-3-7799-3707-4 / 3-7799-3707-7 Broschur : EUR 39.95 (DE), EUR 41.10 (AT), CHF 51.90 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Ferrin, Nino: Selbstkultur und mediale Körper

: zur Pädagogik und Anthropologie neuer Medienpraxen / Nino Ferrin. - Bielefeld : Transcript, 2013. - 242 S. : Ill.; 23 cm, 423 g - (Körperkulturen)

ISBN 978-3-8376-2505-9 / 3-8376-2505-2 kart. : EUR 29.80 (DE), EUR 33.80 (AT), sfr 42.50 (freier Pr.)

Literaturangaben

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Serious games, exergames, exerlearning

: zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers / Gundolf S. Freyermuth ... (Hg.). - Bielefeld : Transcript, 2013. - 473 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm, 423 g - (Bild und Bit; Bd. 2)

ISBN 978-3-8376-2166-2 / 3-8376-2166-9 kart. : EUR 39.99

Literaturangaben

Quelle: DNB

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Müller, Claudia: Serious games for global education

: digital game-based learning in the English as a foreign language (EFL) classroom / Claudia Müller. - Frankfurt am Main : Peter Lang, 2017. - 295 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 480 g - (Fremdsprachendidaktik inhalts- und lernerorientiert; volume 35)

ISBN 978-3-631-73470-4 / 3-631-73470-0 Festeinband : EUR 49.95 (DE), EUR 51.40 (AT), CHF 58.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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The shift from teaching to learning

: individual, collective and organizational learning through gaming simulation ; Dornbirn 2014 / Willy C. Kriz .... - Bielefeld : Bertelsmann, 2014. - 1 CD-ROM; 12 cm - (Proceedings of the ... conference of the International Simulation and Gaming Association; 45)

ISBN 978-3-7639-5422-3

Titel auf dem Behältnis

Quelle: DNB

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Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung

/ Matthias Bopp ... (Hg.). - Münster : Lit, 2009. - 416 S. : Ill.; 22 cm - (Medien'Welten; Bd. 12)

ISBN 978-3-643-10189-1 kart. : EUR 39.90, sfr 63.90 (freier Pr.)

Literaturangaben

Quelle: DNB

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