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Süß, Gunter: Sound subjects

: zur Rolle des Tons in Film und Computerspiel / Gunter Süß. - Trier : Wiss. Verl. Trier, 2006. - 165 S.; 23 cm - (Focal point; Bd. 3)

ISBN 978-3-88476-803-7 / 3-88476-803-4 kart. : EUR 25.00 (freier Pr.)

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Kuschel, Daniela: Spanischer Bürgerkrieg goes Pop

: Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen / Daniela Kuschel. - Bielefeld : transcript, 2019. - 279 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 444 g - (Edition Medienwissenschaft; Band 67)

ISBN 978-3-8376-4871-3 / 3-8376-4871-0 Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 39.99 (AT), circa CHF 48.70 (freier Preis)

Quelle: DNB

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SparkofPhoenix: Spark und die Suche nach dem Netheriterz

/ SparkofPhoenix ; mit Illustrationen von Stefani Kampmann und Timo Müller-Wagner. - Originalausgabe - Frankfurt am Main : FISCHER New Media, 2021. - 197 Seiten : Illustrationen, Karte; 22 cm, 342 g

ISBN 978-3-7335-5020-2 / 3-7335-5020-X Festeinband : EUR 12.00 (DE), EUR 12.40 (AT)

Quelle: DNB

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Special Effects in der Wahrnehmung des Publikums

: Beiträge zur Wirkungsästhetik und Rezeption transfilmischer Effekte / Michael Wedel (Hrsg.). - [1. Aufl.] - Wiesbaden : Springer VS, 2016. - 289 Seiten : Illustrationen; 21 cm - (Film, Fernsehen, Medienkultur)

ISBN 978-3-531-17465-5 Broschur : ca. EUR 29.95

Quelle: DNB

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Die Spiele-Demo-CD

: die beste Art eines Spielführers ; spielen Sie einige Level z.B. Day of the tentacle, der Planer, Gobliins, Alone in the dark, u.v.a. - Düsseldorf : Sybex, 1994. - 1 CD-ROM : mit Ton, farb.; 12 cm

ISBN 978-3-8155-0097-2 / 3-8155-0097-4 : DM 49.00, sfr 47.00, S 436.00

Systemvoraussetzungen: IBM und Kompatible ab AT-386-Prozessor; mind. 2 MB RAM; DOS 5.0 oder höher; Festplatte, CD-ROM-Laufwerk, Maus; Soundkarte, VGA-Grafikkarte. - Titel von der Textbeil.

Quelle: DNB

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Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5

: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert, Jan Wislaug. - 3., aktualisierte Auflage - München : Hanser, 2017. - XX, 650 Seiten : Illustrationen; 25 cm

ISBN 978-3-446-45197-1 / 3-446-45197-8 Festeinband : circa EUR 40.00 (DE), circa EUR 41.20 (AT)

Quelle: DNB

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Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5

: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert. - 2., aktualisierte und erw. Aufl. - München : Hanser, 2015. - XXI, 608 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm

ISBN 978-3-446-44563-5 / 3-446-44563-3 Pp. : EUR 39.99 (DE), EUR 41.20 (AT)

Quelle: DNB

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Richartz, Jonas: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

: Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken / Jonas Richartz. - 2., erweiterte Auflage - München : Hanser, 2018. - X, 500 Seiten; 25 cm

ISBN 978-3-446-45290-9 Broschur

Quelle: DNB

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Runde, Tobias: Spiele-Entwicklung mit 3D GameStudio

: mit dem Spiel "Schafjagd" auf CD-ROM] / Tobias Runde. - 1. Aufl. - Düsseldorf : Sybex, 2001. - XVI, 413 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm - (Game designers first choice)

ISBN 978-3-8155-0126-9 / 3-8155-0126-1 Pp. : EUR 46.00

Quelle: DNB

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Wolffgramm, Bernd: Spiele-Geheimnisse

: [Komplettlösungen, Cheats, Tipps & Tricks ; so knacken Sie jedes Spiel!] / Bernd Wolffgramm. - Düsseldorf : Data-Becker, 2001. - 927 S.; 19 cm - (Der große Report)

ISBN 978-3-8158-1660-8 / 3-8158-1660-2 kart. : EUR 15.31, sfr 29.95

Quelle: DNB

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