Frank, Ian: Search and planning under incomplete information
: a study using bridge card play / Ian Frank. - London : Springer, 1998. - XVIII, 340 S. : graph. Darst.; 24 cm - (Distinguished dissertations)
ISBN 978-3-540-76257-7 / 3-540-76257-4 Pp. : DM 139.00
Literaturverz. S. 321 - 330
Quelle: DNB
Borgmeier, Carsten: Das Sega-Schummelbuch
: [Lösungshinweise zu den Top-Spielen ; gültig für die Systeme: Sega, Mega Drive, Game Gear] / Carsten Borgmeier. - 1. Aufl. - Düsseldorf : Sybex, 1994. - VIII, 151 S. : Ill.; 21 cm
ISBN 978-3-8155-0102-3 / 3-8155-0102-4 kart. : DM 29.80, S 232.00, sfr 29.80
Quelle: DNB
Jukschat, Nadine: (Sehn-)Sucht Computerspiel
: Bedingungen der Entstehung und Verstetigung abhängiger Computerspielpraxis : ein rekonstruktiver Ansatz / Nadine Jukschat. - 1. Auflage - Weinheim : Beltz Juventa, 2017. - 431 Seiten : Illustrationen; 23 cm
ISBN 978-3-7799-3707-4 / 3-7799-3707-7 Broschur : EUR 39.95 (DE), EUR 41.10 (AT), CHF 51.90 (freier Preis)
Quelle: DNB
Ferrin, Nino: Selbstkultur und mediale Körper
: zur Pädagogik und Anthropologie neuer Medienpraxen / Nino Ferrin. - Bielefeld : Transcript, 2013. - 242 S. : Ill.; 23 cm, 423 g - (Körperkulturen)
ISBN 978-3-8376-2505-9 / 3-8376-2505-2 kart. : EUR 29.80 (DE), EUR 33.80 (AT), sfr 42.50 (freier Pr.)
Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Müller, Claudia: Serious games for global education
: digital game-based learning in the English as a foreign language (EFL) classroom / Claudia Müller. - Frankfurt am Main : Peter Lang, 2017. - 295 Seiten : Illustrationen; 22 cm, 480 g - (Fremdsprachendidaktik inhalts- und lernerorientiert; volume 35)
ISBN 978-3-631-73470-4 / 3-631-73470-0 Festeinband : EUR 49.95 (DE), EUR 51.40 (AT), CHF 58.00 (freier Preis)
Quelle: DNB
The shift from teaching to learning
: individual, collective and organizational learning through gaming simulation ; Dornbirn 2014 / Willy C. Kriz .... - Bielefeld : Bertelsmann, 2014. - 1 CD-ROM; 12 cm - (Proceedings of the ... conference of the International Simulation and Gaming Association; 45)
ISBN 978-3-7639-5422-3
Titel auf dem Behältnis
Quelle: DNB
Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung
/ Matthias Bopp ... (Hg.). - Münster : Lit, 2009. - 416 S. : Ill.; 22 cm - (Medien'Welten; Bd. 12)
ISBN 978-3-643-10189-1 kart. : EUR 39.90, sfr 63.90 (freier Pr.)
Literaturangaben
Quelle: DNB
Haar, Rebecca: Simulation und virtuelle Welten
: Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne / Rebecca Haar. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2019. - 385 Seiten; 23 cm, 600 g - (Edition Kulturwissenschaft; Band 186)
ISBN 978-3-8376-4555-2 / 3-8376-4555-X Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 41.20 (AT), circa CHF 48.70 (freier Preis)
Quelle: DNB
Prottsman, Kiki: So lernst du Programmieren
/ Text Kiki Prottsman ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 144 Seiten : Illustrationen; 29 cm, 546 g
ISBN 978-3-8310-4047-6 / 3-8310-4047-8 Festeinband : EUR 14.95 (DE), EUR 15.40 (AT)
"Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag
Quelle: DNB
Leenders, Matts Johan: Sound für Videospiele
: besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele / Matts Johan Leenders. - Marburg : Schüren, 2012. - 128 S. : Ill.; 21 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 38)
ISBN 978-3-89472-773-4 kart. : EUR 14.90 (DE)
Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen