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Cover

Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele

: zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. - Bielefeld : transcript, 2024. - 369 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 573 g - (Bild und Bit; Band 20)

ISBN 978-3-8376-7370-8 / 3-8376-7370-7 Broschur : circa EUR 49.00 (DE), circa EUR 49.00 (AT), circa CHF 59.80 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Pfeifer, David: Klick

: wie moderne Medien uns klüger machen / David Pfeifer. - Frankfurt/M. : Campus-Verl., 2007. - 177 S.

ISBN 978-3-593-38161-9 / 3-593-38161-3 kart. : ca. € 18,40

Quelle: bn.bibliotheksnachrichten

 

Klopf an!

: ein zauberhaftes Bilderbuch mit Spielen und Geschichten hinter jeder Tür / Bilder und Idee: Anna-Clara Tidholm. - München : Terzio, 1998. - 1 CD-ROM - (Kinderkram)

ISBN 3-932992-07-5 CD-ROM : ATS 229,00 / € 16,60

Systemvoraussetzungen: ab PC 486, Win 3.1x

Quelle: bn.bibliotheksnachrichten

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Moll, Bettina: Kognitiv-verhaltenstherapeutisches Gruppenprogramm für Jugendliche mit abhängigem Computer- oder Internetgebrauch

: das "Lebenslust statt Onlineflucht"-Programm / Bettina Moll, Rainer Thomasius ; unter Mitarbeit von Monika Thomsen [und 6 weiteren]. - 1. Auflage - Göttingen : Hogrefe, 2019. - 117 Seiten : Illustrationen; 30 cm, 395 g - (Therapeutische Praxis)

ISBN 978-3-8017-2935-6 / 3-8017-2935-4 Broschur : circa EUR 34.95 (DE), circa CHF 45.50 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Kontrollmaschinen

: zur Dispositivtheorie des Computerspiels / Christopher Lukman (Hrsg.). - Münster : Lit, 2022. - 208 Seiten : Illustrationen; 22 cm - (Medien'Welten; Band 30)

ISBN 978-3-643-14780-6 Broschur

Quelle: DNB

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Krankheit in digitalen Spielen

: interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond (Hg.). - Bielefeld : transcript, 2020. - 465 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 717 g - (Medical humanities; Band 6)

ISBN 978-3-8376-5328-1 / 3-8376-5328-5 Broschur : circa EUR 49.00 (DE), circa EUR 49.00 (AT), circa CHF 59.80 (freier Preis)

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Blankenheim, Björn: Die Kunst des Computer Game Design

: zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur / Björn Blankenheim. - Bielefeld : transcript, 2023. - 544 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 935 g - (Design; Band 47)

ISBN 978-3-8376-4834-8 / 3-8376-4834-6 Broschur : circa EUR 49.99 (DE), circa EUR 49.99 (AT), circa CHF 61.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over?

: eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. - München : dtv, 2023. - 254 Seiten; 21 cm, 284 g

ISBN 978-3-423-26353-5 / 3-423-26353-9 Broschur : circa EUR 18.00 (DE), circa EUR 18.50 (AT), circa CHF 24.50 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Bradford, Chris: Das letzte Level

/ Chris Bradford. Aus dem Engl. von Karlheinz Dürr. - Dt. Erstausg. - München : Dt. Taschenbuch-Verl., 2017. - 89 S. - (dtv short; 71730)

ISBN 978-3-423-71730-4 / 3-423-71730-0

Quelle: 1000 und 1 Buch

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Schlüter, Andreas: Level 4.2 - Zurück in der Stadt der Kinder

/ Andreas Schlüter. - Ungekürzte Ausg. - München : Dt. Taschenbuch-Verl., 2008. - 270 S.; 20 cm - (dtv; 71281 : Junior)

ISBN 978-3-423-71281-1 kart. : EUR 7.95

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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