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Prottsman, Kiki: So lernst du Programmieren

/ Text Kiki Prottsman ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 144 Seiten : Illustrationen; 29 cm, 546 g

ISBN 978-3-8310-4047-6 / 3-8310-4047-8 Festeinband : EUR 14.95 (DE), EUR 15.40 (AT)

"Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag

Quelle: DNB

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Wainewright, Max: Spielend programmieren lernen

: mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript / Max Wainewright. [Übers.: Ursula Klocker]. - 1. Aufl. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : überw. Ill.

ISBN 978-3-473-55436-2 / 3-473-55436-7

Glossar S. 124 - 125. - Sachregister S. 126 - 127

Quelle: 1000 und 1 Buch

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Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy

: coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 224 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 871 g

ISBN 978-3-8310-4012-4 / 3-8310-4012-5 Festeinband : EUR 16.95 (DE), EUR 17.50 (AT)

Quelle: DNB

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Roithmayr, Friedrich: Der Sprung in die Computer-Welt

: Grundlagen d. Programmierens in BASIC / Roithmayr. - Wien : Jugend und Volk, 1984. - 75 S. : Ill.; 31 cm

ISBN 978-3-224-15142-0 / 3-224-15142-0 geb. : S 148.00

Quelle: DNB

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Buermann, Uwe: "Techno, Internet, Cyberspace"

: Jugend und Medien heute ; zum Verhältnis von Mensch und Maschine / Uwe Buermann. - 1. Aufl. - Stuttgart : Verl. Freies Geistesleben, 1998. - 166 S. : Ill.; 19 cm - (Praxis Anthroposophie; 48)

ISBN 978-3-7725-1248-3 / 3-7725-1248-8 kart. : DM 16.80

Literaturverz. S. 163 - 166

Quelle: DNB

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Krotz, Friedrich: Die Teilung geistiger Arbeit per Computer

: eine Kritik der digitalen Transformation / Friedrich Krotz. - 1. Auflage - Weinheim : Beltz Juventa, 2022. - 444 Seiten; 23 cm, 723 g

ISBN 978-3-7799-7047-7 / 3-7799-7047-3 Broschur : circa EUR 49.95 (DE), circa EUR 51.40 (AT)

Quelle: DNB

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Test und Verlässlichkeit von Rechnern

/ Günter Kemnitz. - Berlin : Springer, 2007. - Online-Ressource - (eXamen.press)

ISBN 978-3-540-71355-5

Lizenzpflichtig

Quelle: DNB

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Feibel, Thomas: Der Trick mit dem Klick

: was man über Computer und die Reise ins Internet wissen muss / Thomas Feibel. - Orig.-Ausg. - Reinbek bei Hamburg : Rowohlt-Taschenbuch-Verl., 2003. - 127 S. : Ill.; 24 cm - (Rororo; 21241 : rororo Rotfuchs : Science & Fun)

ISBN 978-3-499-21241-3 / 3-499-21241-2 Pp. : EUR 12.90, sfr 22.60

Quelle: DNB

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Dyson, George: Turings Kathedrale

: die Ursprünge des digitalen Zeitalters / George Dyson ; aus dem Amerikanischen von Karl Heinz Siber. - Ungekürzte Ausgabe, 1. Auflage - Berlin : Ullstein, 2016. - 591 Seiten : Illustrationen; 19 cm

ISBN 978-3-548-37630-1 / 3-548-37630-4 Broschur : EUR 14.99 (DE), EUR 15.50 (AT), sfr 20.90 (freier Pr.)

Quelle: DNB

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Ehlert, Thomas: Der verlorene Chip und andere Computer-Andachten

/ Thomas Ehlert. Ill. von Jörg Peter. - Wuppertal : Brockhaus, 1995. - 156 S.; 19 cm - (R.-Brockhaus-Taschenbücher; Bd. 517)

ISBN 978-3-417-20517-6 / 3-417-20517-4 kart. : DM 14.95

Quelle: DNB

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