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Schlagwort Videospiel
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Claussen, Jan Torge: Musik als Videospiel

: Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung / Jan Torge Claussen. - Hildesheim : Universitätsverlag Hildesheim, 2021. - 289 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 612 g - (MusikmachDinge ((audio)) ästhetische Strategien und Sound-Kulturen; Band 4)

ISBN 978-3-487-15855-6 / 3-487-15855-8 Broschur : EUR 42.00 (DE)

Quelle: DNB

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Farca, Gerald: Playing Dystopia

: nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response / Gerald Farca. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 433 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 669 g - (Studies of digital media culture; volume 8)

ISBN 978-3-8376-4597-2 / 3-8376-4597-5 Broschur : circa EUR 49.99 (DE) (freier Preis), circa EUR 49.99 (AT) (freier Preis), circa CHF 61.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Beischl, Patricia: Das Playstation-Lösungsbuch

: die Top-Spiele komplett gelöst / Patricia Beischl/Artur Hoffmann/Michael Schmithäuser. - Feldkirchen : Franzis, 1997. - 91 S. : zahlr. Ill.; 23 cm - (Das offizielle PlayStation-Magazin präsentiert)

ISBN 978-3-7723-4343-8 / 3-7723-4343-0 kart. : DM 24.95, sfr 23.00, S 182.00

Quelle: DNB

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Illy, Daniel: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit

: Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler, Cuxhaven [und 3 weiteren]. - 1. Auflage - München, Deutschland : Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 365 g

ISBN 978-3-437-23091-2 / 3-437-23091-3 Broschur : EUR 40.00 (DE), EUR 41.90 (AT), CHF 60.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Recht der Computer- und Videospiele

/ hrsg. von Alexander Duisberg und Henriette Picot. Mit Beitr. von Catrin Agerhäll .... - Berlin : Erich Schmidt, 2013. - 483 S.; 24 cm

ISBN 978-3-503-15403-6 / 3-503-15403-5 kart. : EUR 82.00 (DE), EUR 84.30 (AT)

Beitr. teilw. dt., teilw. engl. - Literaturangaben. - Zusätzliches Online-Angebot unter ESV.info/978 3 503 15403 6

Quelle: DNB

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Andersen, Helga: Spaß auf der Mattscheibe

: [Buch der Videospiele] / Helge Andersen. - Orig-Ausg. - Bergisch Gladbach : Bastei-Lübbe, 1983. - 239 S. : Ill.; 18 cm - (Bastei-Lübbe-Taschenbuch; 60085 : Sachbuch)

ISBN 978-3-404-60085-4 / 3-404-60085-1 kart. : DM 6.80

Quelle: DNB

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Kohlmaier, Stefan: SPIEL.FILM

: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption / Stefan Kohlmaier, Roman Mandelc. - Überarbeitete Fassung - Marburg : Schüren, 2017. - 283 Seiten : Illustrationen; 21 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 70)

ISBN 978-3-89472-952-3 / 3-89472-952-X Broschur : EUR 29.90 (DE), EUR 30.80 (AT)

"Überarbeitete Fassung der Dissertation, angepasst für die Veröffentlichung: Januar 2017"

Quelle: DNB

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Hennig, Martin: Spielräume als Weltentwürfe

: Kultursemiotik des Videospiels / Martin Hennig. - Marburg : Schüren Verlag GmbH, 2017. - 402 Seiten : Illustrationen; 22 cm - (Schriften zur Kultur- und Mediensemiotik; Band 12)

ISBN 978-3-89472-951-6 / 3-89472-951-1 Broschur : EUR 48.00 (DE), EUR 49.40 (AT)

Quelle: DNB

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Sajna, Mateusz: Video game translation and cognitive semantics

/ Mateusz Sajna. - Frankfurt am Main : Peter Lang Edition, 2016. - 157 Seiten : Illustrationen; 21 cm, 310 g - (Łódź studies in language; vol. 47)

ISBN 978-3-631-67481-9 / 3-631-67481-3 Festeinband : EUR 49.95 (DE), EUR 51.40 (AT), CHF 58.00 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Birken, Jacob: Videospiele

: Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. - Berlin : Verlag Klaus Wagenbach, 2022. - 77 Seiten : Illustrationen; 15 cm - (Digitale Bildkulturen)

ISBN 978-3-8031-3718-0 / 3-8031-3718-7 Broschur : EUR 10.00 (DE), EUR 10.30 (AT)

Quelle: DNB

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