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Cover

Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5

: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert, Jan Wislaug. - 3., aktualisierte Auflage - München : Hanser, 2017. - XX, 650 Seiten : Illustrationen; 25 cm

ISBN 978-3-446-45197-1 / 3-446-45197-8 Festeinband : circa EUR 40.00 (DE), circa EUR 41.20 (AT)

Quelle: DNB

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Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5

: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert. - 2., aktualisierte und erw. Aufl. - München : Hanser, 2015. - XXI, 608 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm

ISBN 978-3-446-44563-5 / 3-446-44563-3 Pp. : EUR 39.99 (DE), EUR 41.20 (AT)

Quelle: DNB

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Richartz, Jonas: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

: Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken / Jonas Richartz. - 2., erweiterte Auflage - München : Hanser, 2018. - X, 500 Seiten; 25 cm

ISBN 978-3-446-45290-9 Broschur

Quelle: DNB

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Spiele-Hits

: [geheime Cheats, heiße Tips, Komplettlösungen] / Antje Hink .... - 1. Aufl. - Düsseldorf : Data-Becker, 1997. - 552 S. : Ill.; 19 cm - (Data-Beckers Spieleführer)

ISBN 978-3-8158-1589-2 / 3-8158-1589-4 kart. : DM 19.80, S 145.00, sfr 18.00

Quelle: DNB

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Meyer, René: Spielen ohne Frust

: ohne Probleme sofort losspielen / René Meyer/Sven Letzel. - Ungekürzte Taschenbuchausg. - München : Heyne, 1998. - 450 S. : Ill.; 19 cm - (Heyne-Bücher : 15, Markt & Technik bei Heyne; 23)

ISBN 978-3-453-14253-4 / 3-453-14253-5 kart. : DM 19.95, S 146.00

Lizenz des Verl. Markt & Technik, Haar bei München

Quelle: DNB

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Meyer, René: Spielen ohne Start-Probleme

: [Hard- und Softwarehilfen für genervte PC-Spieler] / [René Meyer/Sven Letzel]. - Haar bei München : X-Games, 1997. - 199 S. : Ill.; 23 cm

ISBN 978-3-8272-9012-0 / 3-8272-9012-0 kart. : DM 24.95, sfr 21.00, S 182.00

Quelle: DNB

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Letzel, Sven: Spielen ohne Start-Probleme

: [Hard- und Software-Hilfe für genervte PC-Spieler ; Treiber, 3D-Karten, Grafik-Karten, Sound-Karten, Joysticks, Netzwerk] / [Sven Letzel/René Meyer]. - Neue, aktualisierte Aufl. - Haar bei München : X-Games, 1998. - 229 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm

ISBN 978-3-8272-9035-9 / 3-8272-9035-X kart. : DM 24.95, sfr 23.00, S 182.00

Quelle: DNB

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Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy

: coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 224 Seiten : Illustrationen; 24 cm, 871 g

ISBN 978-3-8310-4012-4 / 3-8310-4012-5 Festeinband : EUR 16.95 (DE), EUR 17.50 (AT)

Quelle: DNB

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Post, Uwe: Spieleprogrammierung mit Android Studio

: Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects / Uwe Post. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2014. - 381 S. : Ill.; 24 cm - (Galileo Computing)

ISBN 978-3-8362-2760-5 / 3-8362-2760-6 Pp. : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT), sfr 44.90 (freier Pr.)

Zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

 

Schumann, Hans-Georg: Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids

/ Hans-Georg Schumann. - 1. Aufl. - Bonn : mitp-Verl., 2004. - 480 S. : zahlr. Ill. + 1 CD-ROM

ISBN 3-8266-1480-1 ca. € 24,95

Quelle: Stadtbibliothek Salzburg

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