Cultures of computer game concerns
: the child across families, law, science and industry / Estrid Sørensen (ed.). - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 355 Seiten; 23 cm, 552 g - (VerKörperungen; volume 23)
ISBN 978-3-8376-3934-6 / 3-8376-3934-7 Broschur : circa EUR 39.99 (DE) (freier Preis), circa EUR 41.20 (AT) (freier Preis), circa CHF 48.70 (freier Preis)
Quelle: DNB
Bradford, Chris: Cyborg
: der letzte Gegner / Chris Bradford ; aus dem Englischen von Karlheinz Dürr. - Deutsche Erstausgabe - München : dtv, 2022. - 300 Seiten; 20 cm, 288 g
ISBN 978-3-423-71910-0 / 3-423-71910-9 Broschur : EUR 9.95 (DE), EUR 10.30 (AT), CHF 13.50 (freier Preis)
Quelle: DNB
Holzer, Aline Madeleine: Digitale Heldengeschichten
: medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen / Aline Madeleine Holzer. - Frankfurt am Main : Peter Lang Edition, 2017. - 192 Seiten : Illustrationen; 22 cm - (Mediävistik zwischen Forschung, Lehre und Öffentlichkeit; Band 12)
ISBN 978-3-631-72029-5 / 3-631-72029-7 Festeinband : EUR 44.95 (DE), EUR 46.20 (AT), CHF 52.00 (freier Preis)
Quelle: DNB
Adamowsky, Natascha: Digitale Moderne
: die Modellwelten von Matthias Zimmermann / Natascha Adamowsky. - [1. Auflage] - München : Hirmer, 2018. - 325 Seiten; 31 cm, 2163 g
ISBN 978-3-7774-2388-3 / 3-7774-2388-2 Festeinband : circa EUR 29.90 (DE), circa EUR 30.80 (AT), circa CHF 36.80 (freier Preis)
Quelle: DNB
Digitale Spiele
: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 420 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 654 g - (Edition Kulturwissenschaft; Band 145)
ISBN 978-3-8376-4002-1 / 3-8376-4002-7 Broschur
Quelle: DNB
Preisinger, Alexander: Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung
/ Alexander Preisinger ; unter Mitarbeit von Florian Aumayr. - Frankfurt/M. : Wochenschau Verlag, 2022. - 262 Seiten : Illustrationen; 19 cm, 237 g - (Methoden historischen Lernens)
ISBN 978-3-7344-1323-0 / 3-7344-1323-0 Broschur : EUR 16.90 (DE), EUR 17.40 (AT)
Quelle: DNB
Digital spielen - real morden?
: Shooter, Clans und Fragger: Videospiele in der Jugendszene / Rainer Fromm. - Marburg : Schüren, 2002. - 174 S. : Ill.; 21 cm
ISBN 978-3-89472-176-3 / 3-89472-176-6 kart. : sfr 29.30
Quelle: DNB
Engel, Wolfgang F.: Direct3D-Spieleprogrammierung
/ Wolfgang F. Engel ; Amir Geva. [Transl. by Sybex-Verlag GmbH]. - 1. Aufl. - Düsseldorf : Sybex, 2001. - XXVIII, 595 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm - (Game designers first choice)
ISBN 978-3-8155-0422-2 / 3-8155-0422-8 Pp. : DM 99.94, EUR 51.10 (ab 1.1.2002)
Quelle: DNB
Diskurse des strategischen Spiels: Medialität, Gouvernementalität, Topografie
/ Stefan Böhme ... (Hrsg.). - Münster : LIT, 2014. - 272 S. : Ill., graph. Darst., Kt.; 22 cm - (Medien'Welten; Bd. 19)
ISBN 978-3-643-12560-6 kart.
Literaturangaben
Quelle: DNB
Zinck, Valija: Drachenerwachen
/ Valija Zinck ; mit Vignetten von Annabelle von Sperber. - Frankfurt am Main : FISCHER Taschenbuch, 2021. - 317 Seiten : Illustrationen; 19 cm, 280 g - (Drachen-Dilogie / Valija Zinck; Band 1)
ISBN 978-3-7335-0457-1 / 3-7335-0457-7 Broschur : EUR 9.00 (DE), EUR 9.30 (AT)
Quelle: DNB