Clash of Realities 2015/16
: on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference / Clash of Realities (ed.). - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2017. - 636 Seiten : Illustrationen; 23 cm - (Studies of digital media culture; 5)
ISBN 978-3-8376-4031-1 / 3-8376-4031-0 Broschur : circa EUR 39.99 (DE) (freier Preis), circa EUR 41.20 (AT) (freier Preis), circa CHF 48.70 (freier Preis)
Quelle: DNB
Clash of realities - Computerspiele und soziale Wirklichkeit
/ [1. International Computer Game Conference Cologne, 22. - 24.3.2006]. Hrsg. von Winfred Kaminski und Martin Lorber. [Fachhochschule Köln ; Electronic Arts]. - München : kopaed, 2006. - 253 S. : Ill.; 24 cm, 350 gr. - (EA-Studie; Bd. 5)
ISBN 978-3-938028-44-5 / 3-938028-44-0 kart. : EUR 16.80
Text dt. - Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Cross, Gillian: Der Code des Ministers
/ Gillian Cross. Ins Dt. übertr. von Karlheinz Koinegg und Stephanie Menge. - Dt. Erstveröff., dt. Lizenzausg., 1. Aufl. - Bergisch Gladbach : Bastei-Verl. Lübbe, 1996. - 186 S.; 20 cm - (Bastei-Lübbe-Taschenbuch; Bd. 18625 : Jugendbuch)
ISBN 978-3-404-18625-9 / 3-404-18625-7 Pp. : DM 12.00, S 89.00
Quelle: DNB
Wolmeringer, Gottfried: Coding for Fun
: [IT-Geschichte zum Nachprogrammieren ; für Interessierte, Einsteiger und Profis] / Gottfried Wolmeringer. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2008. - 573 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Galileo computing)
ISBN 978-3-8362-1116-1 kart. : EUR 24.90 (DE), EUR 25.60 (AT), sfr 41.90 (freier Pr.)
Mit Online-Aktualisierung unter www.galileocomputing.de
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Heppert, Lars: Coding for Fun mit Python
: [CD-ROM alle Beispiele sowie die komplette Software (Eclipse JDT, Python etc.) zum sofortigen Start!] / Lars Heppert. - 1. Aufl. - Bonn : Galileo Press, 2010. - 325 S. : Ill., graph. Darst.; 23 cm - (Galileo computing)
ISBN 978-3-8362-1513-8 kart. : EUR 24.90 (DE), EUR 25.60 (AT), sfr 39.90
Zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Reisner, Clemens: Cold War Games
: der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995) / Clemens Reisner. - Wien : Böhlau Verlag, 2020. - 403 Seiten : Illustrationen; 25 cm, 915 g - (TransKult: Studien zur transnationalen Kulturgeschichte; Band 3)
ISBN 978-3-412-51905-6 / 3-412-51905-7 Festeinband : circa EUR 50.00 (DE), circa EUR 52.00 (AT)
Quelle: DNB
Mayer, Werner Paul: Computer-Kids
/ Werner Paul Mayer ; Georg Seter. - Orig.-Ausg. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 1994. - 106 S. : Ill.; 24 cm
ISBN 978-3-473-42735-2 / 3-473-42735-7 kart. : DM 22.00, sfr 23.20, S 172.00
Quelle: DNB
Computers and games
: third international conference ; revised papers / CG 2002, Edmonton, Canada, July 25 - 27, 2002. Jonathan Schaeffer ... (ed.). - Berlin : Springer, 2003. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 2883)
ISBN 978-3-540-40031-8
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Computers and games
: second international conference ; revised papers / CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26 - 28, 2000. T. Marsland ... (ed.). - Berlin : Springer, 2001. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 2063)
ISBN 978-3-540-45579-0
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB
Computers and games
: first international conference ; proceedings / CG '98, Tsukuba, Japan, November 1998. H. J. van den Herik ... (ed.). - Berlin : Springer, 1999. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 1558)
ISBN 978-3-540-48957-3
Lizenzpflichtig
Quelle: DNB