Kober, Ralf: Game power
: Aufrüsten zur Game-Machine; cheats, Konfiguration, der optimale Spiele-PC, Spiele im Netz / Ralf Kober. - Poing : Franzis, 1999. - 286 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm
ISBN 978-3-7723-6895-0 / 3-7723-6895-6 kart. : DM 29.95, S 219.00
Quelle: DNB
Martin, Matt: Der Gamer Survival Guide
/ Text von Matt Martin. - 1. Auflage - München : Dorling Kindersley Verlag GmbH, 2018. - 63 Seiten : Illustrationen; 21 cm, 286 g
ISBN 978-3-8310-3516-8 / 3-8310-3516-4 Festeinband : EUR 9.95 (DE), EUR 10.30 (AT)
Quelle: DNB
Harrer, Sabine: Games and bereavement
: how video games represent attachment, loss, and grief / Sabine Harrer. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 273 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 423 g - (Media studies; volume 55)
ISBN 978-3-8376-4415-9 / 3-8376-4415-4 Broschur : circa EUR 29.99 (DE) (freier Preis), circa EUR 30.90 (AT) (freier Preis), circa CHF 36.80 (freier Preis)
Quelle: DNB
Games and rules
: game mechanics for the "Magic Circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 321 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 501 g - (Edition Medienwissenschaft; volume 53)
ISBN 978-3-8376-4304-6 / 3-8376-4304-2 Broschur : circa EUR 29.99 (DE) (freier Preis), circa EUR 30.90 (AT) (freier Preis), circa CHF 36.80 (freier Preis)
Quelle: DNB
Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies
: an introduction / Gundolf S. Freyermuth ; with contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmermann. - [1., Aufl.] - Bielefeld : transcript, 2015. - 290 Seiten; 23 cm, 258 g - (Media studies)
ISBN 978-3-8376-2983-5 / 3-8376-2983-X Broschur : ca. EUR 14.99 (DE) (freier Pr.), ca. EUR 15.50 (AT) (freier Pr.), ca. sfr 21.40 (freier Pr.)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Schmitz, Peter: Games Gold
: [Lösungen, Taktiken, Tips, Tricks und cheats zu allen Spielen] / [Peter Schmitz & Christian Schmidt]. - Haar bei München : X-Games, 1996. - 245 S. : Ill.; 19 cm
ISBN 978-3-8272-9016-8 / 3-8272-9016-3 brosch. : DM 19.95, sfr 17.00, S 146.00
Lizenz des Markt-&-Technik-Buch-und-Software-Verl., Haar bei München
Quelle: DNB
Bartholdy, Björn: Games studieren - was, wie, wo?
: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele / Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2018. - 707 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 1086 g - (Bild und Bit; Band 6)
ISBN 978-3-8376-4032-8 / 3-8376-4032-9 Broschur : circa EUR 29.99 (DE), circa EUR 30.90 (AT), circa CHF 36.80 (freier Preis)
Quelle: DNB
Appel, René: Gefangen in Kids City
/ René Appel. - Innsbruck : Obelisk, 2000. - 164 S.
ISBN 3-85197-393-3 fest geb. : ÖS 138,-
Aus dem Niederländ. von Monica Barendrecht und Thomas Charpey
Quelle: 1000 und 1 Buch
Wiemer, Serjoscha: Das geöffnete Intervall
: Medientheorie und Ästhetik des Videospiels / Serjoscha Wiemer. - Paderborn : Fink, 2014. - 284 S. : Ill.; 24 cm
ISBN 978-3-7705-5779-0 / 3-7705-5779-4 kart. : EUR 39.90 (DE), EUR 41.10 (AT), sfr 51.90 (freier Pr.)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Gesundheit spielend fördern
: Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention / Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.). - Weinheim : Beltz Juventa, 2016. - 356 Seiten : Illustrationen; 23 cm
ISBN 978-3-7799-3342-7 / 3-7799-3342-X Broschur : ca. EUR 39.95 (DE), ca. EUR 41.10 (AT), ca. sfr 51.90 (freier Pr.)
Quelle: DNB