Haar, Rebecca: Simulation und virtuelle Welten
: Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne / Rebecca Haar. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2019. - 385 Seiten; 23 cm, 600 g - (Edition Kulturwissenschaft; Band 186)
ISBN 978-3-8376-4555-2 / 3-8376-4555-X Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 41.20 (AT), circa CHF 48.70 (freier Preis)
Quelle: DNB
Prottsman, Kiki: So lernst du Programmieren
/ Text Kiki Prottsman ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 144 Seiten : Illustrationen; 29 cm, 546 g
ISBN 978-3-8310-4047-6 / 3-8310-4047-8 Festeinband : EUR 14.95 (DE), EUR 15.40 (AT)
"Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag
Quelle: DNB
Leenders, Matts Johan: Sound für Videospiele
: besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele / Matts Johan Leenders. - Marburg : Schüren, 2012. - 128 S. : Ill.; 21 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 38)
ISBN 978-3-89472-773-4 kart. : EUR 14.90 (DE)
Literaturangaben
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Süß, Gunter: Sound subjects
: zur Rolle des Tons in Film und Computerspiel / Gunter Süß. - Trier : Wiss. Verl. Trier, 2006. - 165 S.; 23 cm - (Focal point; Bd. 3)
ISBN 978-3-88476-803-7 / 3-88476-803-4 kart. : EUR 25.00 (freier Pr.)
Quelle: DNB Verlagsmeldungen
Kuschel, Daniela: Spanischer Bürgerkrieg goes Pop
: Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen / Daniela Kuschel. - Bielefeld : transcript, 2019. - 279 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 444 g - (Edition Medienwissenschaft; Band 67)
ISBN 978-3-8376-4871-3 / 3-8376-4871-0 Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 39.99 (AT), circa CHF 48.70 (freier Preis)
Quelle: DNB
SparkofPhoenix: Spark und die Suche nach dem Netheriterz
/ SparkofPhoenix ; mit Illustrationen von Stefani Kampmann und Timo Müller-Wagner. - Originalausgabe - Frankfurt am Main : FISCHER New Media, 2021. - 197 Seiten : Illustrationen, Karte; 22 cm, 342 g
ISBN 978-3-7335-5020-2 / 3-7335-5020-X Festeinband : EUR 12.00 (DE), EUR 12.40 (AT)
Quelle: DNB
Special Effects in der Wahrnehmung des Publikums
: Beiträge zur Wirkungsästhetik und Rezeption transfilmischer Effekte / Michael Wedel (Hrsg.). - [1. Aufl.] - Wiesbaden : Springer VS, 2016. - 289 Seiten : Illustrationen; 21 cm - (Film, Fernsehen, Medienkultur)
ISBN 978-3-531-17465-5 Broschur : ca. EUR 29.95
Quelle: DNB
Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5
: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert, Jan Wislaug. - 3., aktualisierte Auflage - München : Hanser, 2017. - XX, 650 Seiten : Illustrationen; 25 cm
ISBN 978-3-446-45197-1 / 3-446-45197-8 Festeinband : circa EUR 40.00 (DE), circa EUR 41.20 (AT)
Quelle: DNB
Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5
: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert. - 2., aktualisierte und erw. Aufl. - München : Hanser, 2015. - XXI, 608 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm
ISBN 978-3-446-44563-5 / 3-446-44563-3 Pp. : EUR 39.99 (DE), EUR 41.20 (AT)
Quelle: DNB
Richartz, Jonas: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
: Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken / Jonas Richartz. - 2., erweiterte Auflage - München : Hanser, 2018. - X, 500 Seiten; 25 cm
ISBN 978-3-446-45290-9 Broschur
Quelle: DNB