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Cover

Haar, Rebecca: Simulation und virtuelle Welten

: Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne / Rebecca Haar. - [1. Auflage] - Bielefeld : transcript, 2019. - 385 Seiten; 23 cm, 600 g - (Edition Kulturwissenschaft; Band 186)

ISBN 978-3-8376-4555-2 / 3-8376-4555-X Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 41.20 (AT), circa CHF 48.70 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Prottsman, Kiki: So lernst du Programmieren

/ Text Kiki Prottsman ; Übersetzung Birgit Reit. - München : DK, 2020. - 144 Seiten : Illustrationen; 29 cm, 546 g

ISBN 978-3-8310-4047-6 / 3-8310-4047-8 Festeinband : EUR 14.95 (DE), EUR 15.40 (AT)

"Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag

Quelle: DNB

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Leenders, Matts Johan: Sound für Videospiele

: besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele / Matts Johan Leenders. - Marburg : Schüren, 2012. - 128 S. : Ill.; 21 cm - (Marburger Schriften zur Medienforschung; 38)

ISBN 978-3-89472-773-4 kart. : EUR 14.90 (DE)

Literaturangaben

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Süß, Gunter: Sound subjects

: zur Rolle des Tons in Film und Computerspiel / Gunter Süß. - Trier : Wiss. Verl. Trier, 2006. - 165 S.; 23 cm - (Focal point; Bd. 3)

ISBN 978-3-88476-803-7 / 3-88476-803-4 kart. : EUR 25.00 (freier Pr.)

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Kuschel, Daniela: Spanischer Bürgerkrieg goes Pop

: Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen / Daniela Kuschel. - Bielefeld : transcript, 2019. - 279 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 444 g - (Edition Medienwissenschaft; Band 67)

ISBN 978-3-8376-4871-3 / 3-8376-4871-0 Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 39.99 (AT), circa CHF 48.70 (freier Preis)

Quelle: DNB

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SparkofPhoenix: Spark und die Suche nach dem Netheriterz

/ SparkofPhoenix ; mit Illustrationen von Stefani Kampmann und Timo Müller-Wagner. - Originalausgabe - Frankfurt am Main : FISCHER New Media, 2021. - 197 Seiten : Illustrationen, Karte; 22 cm, 342 g

ISBN 978-3-7335-5020-2 / 3-7335-5020-X Festeinband : EUR 12.00 (DE), EUR 12.40 (AT)

Quelle: DNB

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Special Effects in der Wahrnehmung des Publikums

: Beiträge zur Wirkungsästhetik und Rezeption transfilmischer Effekte / Michael Wedel (Hrsg.). - [1. Aufl.] - Wiesbaden : Springer VS, 2016. - 289 Seiten : Illustrationen; 21 cm - (Film, Fernsehen, Medienkultur)

ISBN 978-3-531-17465-5 Broschur : ca. EUR 29.95

Quelle: DNB

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Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5

: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert, Jan Wislaug. - 3., aktualisierte Auflage - München : Hanser, 2017. - XX, 650 Seiten : Illustrationen; 25 cm

ISBN 978-3-446-45197-1 / 3-446-45197-8 Festeinband : circa EUR 40.00 (DE), circa EUR 41.20 (AT)

Quelle: DNB

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Seifert, Carsten: Spiele entwickeln mit Unity 5

: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Carsten Seifert. - 2., aktualisierte und erw. Aufl. - München : Hanser, 2015. - XXI, 608 S. : Ill., graph. Darst.; 25 cm

ISBN 978-3-446-44563-5 / 3-446-44563-3 Pp. : EUR 39.99 (DE), EUR 41.20 (AT)

Quelle: DNB

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Richartz, Jonas: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

: Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken / Jonas Richartz. - 2., erweiterte Auflage - München : Hanser, 2018. - X, 500 Seiten; 25 cm

ISBN 978-3-446-45290-9 Broschur

Quelle: DNB

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