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Bareither, Christoph: Gewalt im Computerspiel

: Facetten eines Vergnügens / Christoph Bareither. - Bielefeld : transcript, 2015. - 364 Seiten; 23 cm, 576 g - (Kultur und soziale Praxis)

ISBN 978-3-8376-3559-1 / 3-8376-3559-7 Broschur : EUR 34.99 (DE), EUR 36.00 (AT), sfr 42.70 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Gold-Games-Spiele 2

: [Komplettlösungen zu allen Adventures! ; heiße Tricks und geheime Cheats, die echtes Gold wert sind!] / Antje Hink .... - 1. Aufl. - Düsseldorf : Data-Becker, 1997. - 436 S. : Ill.; 19 cm - (Data-Beckers Spieleführer)

ISBN 978-3-8158-1602-8 / 3-8158-1602-5 kart. : DM 19.80, S 145.00, sfr 18.00

Quelle: DNB

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Milton, Stephanie: Handbuch für Minecraft Dungeons

: ein Handbuch für Helden / Mojang ; written by Stephanie Milton ; illustrations by Ryan Marsh ; Übersetzung aus dem Englischen: Matthias Wissnet. - 1. Auflage - Berlin : Schneiderbuch, 2020. - 96 Seiten : Illustrationen; 22 cm

ISBN 978-3-505-14370-0 / 3-505-14370-7 Festeinband : EUR 12.00 (DE), EUR 12.40 (AT), CHF 17.90 (freier Preis)

Quelle: DNB

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Betz, Thonie G.: Händler und andere Eroberer

/ Thonie G. Betz. - Orig.-Ausg. - Frankfurt/Main : Ullstein, 1996. - 256 S. : Ill.; 19 cm - (Ullstein; Nr. 41066 : Ullstein-Sybex)

ISBN 978-3-548-41066-1 / 3-548-41066-9 kart. : DM 16.90, sfr 16.90, S 125.00

Lizenz des Sybex-Verl., Düsseldorf

Quelle: DNB

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History in games

: contingencies of an authentic past / Martin Lorber, Felix Zimmermann (eds.) ; Summit "History in games - contingencies of an authentic past". - Bielefeld : transcript, 2020. - 280 Seiten : Illustrationen; 23 cm, 444 g - (Studies of digital media culture; volume 12)

ISBN 978-3-8376-5420-2 / 3-8376-5420-6 Broschur : circa EUR 60.00 (DE) (freier Preis), circa EUR 60.00 (AT) (freier Preis), circa CHF 73.20 (freier Preis)

Quelle: DNB

 

Ich sehe was ... im Geisterhaus

: Gehirn-Jogging für Kids! ; ab 6 Jahren - München : Terzio, 2000. - 1 CD-ROM

ISBN 3-932992-12-1 CD-ROM : ATS 379,00 / € 27,50

Systemvoraussetzungen: ab Pentium 133 MHz, Win 95, 16 MB RAM, 10 MB Speicher

Quelle: bn.bibliotheksnachrichten

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Kettermann, Uwe: Inside Microsoft DirectX 9 - Spieleprogrammierung

: [Insiderwissen für die Entwicklung leistungsfähiger Spiele mit DirectX 9 und C++ ; mit Visual C++ 2005 Express Edition auf CD] / Uwe Kettermann ; Andreas Rohde. - Unterschleißheim : Microsoft Press, 2006. - 517 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Fachbibliothek)

ISBN 978-3-86063-096-9 / 3-86063-096-2 Pp. : EUR 39.90 (DE), EUR 41.35 (AT), sfr 64.90

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Intelligent technologies for interactive entertainment

: first international conference ; proceedings / INTETAIN 2005, Madonna di Campiglio, Italy, November 30 - December 2, 2005. Mark Maybury ... (ed.). - Berlin : Springer, 2005. - Online-Ressource - (Lecture notes in computer science; 3814 : Lecture notes in artificial intelligence)

ISBN 978-3-540-31651-0

Lizenzpflichtig

Quelle: DNB

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Intelligent technologies for interactive entertainment

: first international conference ; proceedings / INTETAIN 2005, Madonna di Campiglio, Italy, November 30 - December 2, 2005. Mark Maybury ... (ed.). - Berlin; Heidelberg : Springer, 2005. - XV, 342 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm - (Lecture notes in computer science; Vol. 3814 : Lecture notes in artificial intelligence)

ISBN 978-3-540-30509-5 / 3-540-30509-2 kart. : EUR 55.64 (freier Pr.), sfr 92.00 (freier Pr.)

Literaturangaben

Quelle: DNB Verlagsmeldungen

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Rousselle, Christian: Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung

: [der einfache Einstieg ins Game-Design ; Start ohne Vorwissen] / Christian Rousselle. - München/Germany : Markt-und-Technik-Verl., 2001. - 453 S. : Ill., graph. Darst.; 24 cm

ISBN 978-3-8272-5977-6 / 3-8272-5977-0 kart. : DM 49.95, EUR 24.95 (ab 1.1.2002), S 365.00

Literatur- und URL-Verzeichnis S. 441 - 444

Quelle: DNB

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