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Verlag Westermann-Lernspielverl.
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Buchstaben von A bis Z [Spiel]

: für Kinder von 3 bis 6 / Buchidee und Autorenschaft: F. Dandl. Ill.: A. Zerle .... - Braunschweig : Westermann-Lernspielverl., 2005. - 1 Spiel - (Klipp-Klapp-LÜK)

ISBN 3-89414-062-3

Quelle: Bibliotheksverband Südtirol

Cover

Figuren - Formen - Farben [Spiel]

: für Kinder von 3 bis 6 / Idee und Autorenschaft: Friedrich Dandl. Ill. Angelika Zerle .... - Braunschweig : Westermann-Lernspielverl., 2006. - 1 Spiel - (Klipp-Klapp-LÜK)

ISBN 978-3-89414-056-4 / 3-89414-056-9

Quelle: Bibliotheksverband Südtirol

Cover

Geschichten vom Piratenschiff

: Texte zum sinnentnehmenden Lesen ; ab 2. Klasse / [Autorinnen diese Heftes: Christiane Wagner ... Ill.: Martina Spanka]. : Westermann-Lernspielverl., 2011. - 33 S. : Ill. - (Mini-Lük)

ISBN 978-3-89414-190-5

Quelle: Bibliotheksverband Südtirol

Cover

Lauter Tiere [Spiel]

: für Kinder von 3 bis 6 / Idee und Autorenschaft: Friedrich Dandl. Ill. Angelika Zerle .... - Braunschweig : Westermann-Lernspielverl., 2006. - 1 Spiel - (Klipp-Klapp-LÜK)

ISBN 978-3-89414-057-1 / 3-89414-057-7

Quelle: Bibliotheksverband Südtirol

Cover

Wortschatz Englisch für Grundschulkinder [Elektronische Ressource]

: mit Auswertungsfunktion für Erzieher, Lehrer und Eltern! ; ab 6 Jahren / [Red.: Petra Spiegel ...]. - Braunschweig : Westermann-Lernspielverl., 2006. - 1 CD-ROM - (Mini-Lük)

ISBN 978-3-89414-688-7

Systemvorauss.: IBM und PC Compatible: Pentium 600 MHz oder höher; 64 MB RAM; 800x600 True Color; min. CD-ROM 4x speed; 16 bit Soundkarte; Kopfhörer oder Lautsprecher; Microsoft Windows 95,98, ME, NT, 2000, XP ; Macintosh: PPC G3 400 MHz; 64 MB RAM; 800x6

Quelle: Bibliotheksverband Südtirol

 

Zählen von 1 bis 20 [Spiel]

: für Kinder von 3 bis 6 / Buchidee und Autorenschaft: F. Dandl. Ill.: A. Zerle .... - Braunschweig : Westermann-Lernspielverl., 2005. - 1 Spiel - (Klipp-Klapp-LÜK)

ISBN 3-89414-063-1

Quelle: Bibliotheksverband Südtirol

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