Die Literaturdatenbank des Österreichischen Bibliothekswerks
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Eiszeit
/ Allan R. Moon ; Aaron Weissblum. Ill. von Felix Scheinberger - Ravensburg : Ravensburger, 2003. ; 31 x 22 x 7 cm - (alea-Spiele; 269082)
         Karton : ca. € 28,00
1 Spielplan, 64 Jäger, 55 Spielkarten, 6 Mammuts, 12 Gletscherteile, 50 Steine, 14 Feuerplättchen, 1 Trennstreifen, 1 Spielanleitung

Infos zu Allan R. Moon bei Wikipedia

Rezension:

Taktisches Platzierungsspiel auf der Suche nach Mammuts und auf der Flucht vor Gletschern für 3-5 Mammut-Fans ab 10 Jahren. (Sp)

Die thematische und grafische Ähnlichkeit mit dem Zeichentrickfilm ‚Ice-Age' ist sicher gewollte Marketingstrategie, außer dem gleichen Hintergrundthema haben Spiel und Film aber keine Gemeinsamkeiten. - In der bewährten Tradition von Figurenplatzierungsspielen finden wir in der Schachtel einen relativ schlichten Spielplan, der deutlich in zwölf verschiedene Felder unterteilt und von einer Zählleiste umrahmt ist. Vom oberen Spielfeldrand nähert sich bedrohlich die Eisschicht, bei geringerer Spieleranzahl als fünf sind bereits zu Beginn Felder von Gletschern bedeckt. Pro Spielzug muss eine helle oder eine dunkle der fünf eigenen Handkarten gespielt werden. Grundregel: Hell ist gut für den Spieler und ermöglicht Aktionen, kostet aber wertvolle Steine, dunkle Karten bringen den Mitspielern Vorteile, bringen aber dafür neue Steine ein. In diesem ständigen Wechsel von Nehmen und Geben vollzieht sich der Spielverlauf rund um das Setzen und Versetzen von Jägern, Verschieben von Mammuts, dem Schwingen von Keulen und dem Kampf um das begehrte Feuer. All das wird begleitet von der Runde um Runde bedrohlicher näher rückenden Eisdecke. Ein Durchgang endet, wenn der Steinevorrat neben dem Kartenstapel aufgebraucht ist, es folgt die Wertung. Prinzipiell bringen gesetzte Jäger Punkte, erhöht um die Anzahl der Mammuts im Feld. Allerdings ist der Platz beschränkt, weshalb zuvor auf vielen Feldern noch die Jägerzahl nach einem durchdachten Mechanismus reduziert wird. Eine Keule kann in dieser Phase durchaus nützlich sein! - Alles in allem ein rundes unkompliziertes Spiel, kurzweilig, aber auch ohne Spannungsspitzen. - Empfehlenswert für mittlere Bestände.

*bn* Andreas Waltenstorfer

Quelle: bn.bibliotheksnachrichten